不負認為一款休閒遊戲應該有的東西。比如說應該給玩家予以放鬆,但不能影響他們的工作。比如說應該賺取報酬,但不能想著一夜暴富……

說實在的,王不負感覺,能玩到這款他內心遺憾了很久的小遊戲,本來就很值得慶幸了。當然,銷量也是越高越好。王不負肯定希望,他對遊戲的認知能夠被更多人認同。

過了春節,他還要做一款arpg遊戲。同樣,王不負也會把他想要玩到的arpg遊戲做出來。他可玩了不少動作角色扮演遊戲了,也有不少遺憾想要彌補。

王不負心情好得一塌糊塗。下班等電梯的時候,一邊看著數字,一邊吹口哨。可惜他不太會吹,“噓”了半天也沒弄出響來。

“咳嗯!”旁邊有人實在聽不下去了,咳嗽一聲。

王不負回頭看,原來是張淳。問道:“你的《傲世三國》做得怎麼樣了?”

張淳很驚歎地說:“我們按著大神你的思路去重新設計。核心沒變,但整個遊戲都變了個摸樣。還有你幫我們請來的測試玩家,沒想到居然那麼有用。我們又發現了好幾個問題,改好之後,玩家們的反饋已經非常好了。”

製作者的設計想法。並不是都能準確地傳達給玩家的。有時候會被玩家曲解,或者乾脆無視。在遊戲發售之前找玩家溝通。就能發現其中的問題。

以前目標軟體沒有資源請來很多認識深刻的玩家,所以就算知道。也做不到。青瓷科技卻有很多資源,能找來不少對遊戲認知程度很深的玩家,請來後,他們給《傲世三國》提出了不少意見。

“元旦時能按時釋出麼?”王不負問。

“肯定可以。其實遊戲剛才就做好了,我準備回招待所睡一覺。這段時間太困了。要不我們先去看看?我能再撐會的。”張淳笑著說。

王不負還要去接瓷瓷呢,現在天那麼冷,哪能讓瓷瓷站在校門口等?他說:“明天吧,明天我和孫一峰一起看看你的遊戲。”

由於初中時的好印象,《傲世三國》在王不負的腦袋裡有點神化。稍微不小心,就想到那個大賣六十萬份的奇蹟上去了。孫一峰則比較客觀,能看出遊戲和國外的真正在玩法上的差距。

張淳也知道這點。孫一峰作為青瓷科技的遊戲測試員,見多識廣,歐美日本各種平臺上的遊戲他都玩過。除非是像“擊殺特效”那樣的新東西,否則他不太容易滿足。不知道那位測試員,對新的《傲世三國》會不會感覺滿意?

……

南江二中門口。

王不負今天沒坐在車裡等,而是走過馬路,站在校門口等夏瓷。

當夏瓷和羅綵球出來之後。王不負和小狐狸一樣的小女孩道過別,接著很自然地牽著瓷瓷過馬路。

羅綵球看著王不負和夏瓷手拉手的摸樣,扁扁嘴,沒出聲。轉身默默回家。

另一邊。馬路還沒過完呢,王不負就迫不及待要和夏瓷分享自己的喜悅:“瓷瓷,今天我把小遊戲做好了。完全是按著我想玩的遊戲去做的。我在14年……銀河泉的時候,就想要玩這樣的遊戲了!沒想到真的能如願以償。”

“好厲害!”夏瓷幫王不負一起開心。突然又很擔憂地問:“會不會有不可明說之惡混進去。破壞心靈魔法的純淨?”

王不負把小遊戲裡的東西都想了一遍,很確定地說:“絕對不會!沒什麼壞東西能逃過我的火眼精金。”

玩遊戲的時候。他最討厭的,就是刺激玩家產生嫉妒、炫耀、踩人等等心態而設計的玩法。他以前在手遊公司已經做得想吐,重來一次,不管能賺多少錢,他都不會用在遊戲裡的。

守護靈這麼一說,夏瓷就信了,仰頭看他,眼睛閃亮亮地:“你是最厲害的了!”

王不負笑眯眯地看著瓷