。而單機遊戲在質量和內涵上,又難以和美國廠商競爭,只能把所有籌碼壓在“網路開始普及”這一機遇上。

不管做什麼,要是能趕上歷史機遇,那麼就能水漲船高。這是誰都知道的道理。

日本廠商抓住了歷史機遇,有了八十年代的輝煌時期。美國人利用了九十年代的歷史機遇,後來居上。而這一次的歷史機遇,也該由韓國人抓住了!

問題是,想抓那根繩子的人,不止有韓國人。全世界到處都有渴望成功的傢伙。那中國人好像就是靠著一個聯網對戰平臺,在過去一年獲得了一億多美元的營業額。

黃部長不覺得把單機遊戲聯上網,就算是網路遊戲了。真正的網遊