學會就學會了,法師的技能需要自己將那複雜到令人頭痛的法師模型燒錄到技能面板上,才算你學會了技能。聽起來似乎不難?然而這可不是照抄就能完成的事。

在遊戲全息模式下,遊戲不提供你照抄的環境和條件,必須是自己記憶下來,然後流暢地將整個法術模型給燒錄在技能面板上,中間不能斷,不能有任何一個線條任何一個點發生錯誤,否則就是失敗。

裴森記得那時候有人抓狂地在論壇上吐槽,他足足嘗試了好幾千次,才終於燒錄成功了一個技能,從此之後,徹底放棄了法師職業。

任何一個法術模型,都是複雜的沒有規律的立體的讓你一眼看去都眼暈的線條圖案,普通人想要將這個不規則的形狀記住,就是一件極其困難的事。

「而這,只是玩法師這個職業的第一道門檻。」裴森感慨地想著。

第二道門檻,就在於技能釋放後的準確度,也就是說,技能能不能命中目標這個非常重要甚至是致命的問題。

法師是一個遠端職業,傳統的端遊或者手遊模式裡,其實一般都是提供目標鎖定功能的,除非是fps那種對戰類遊戲,需要自己進行瞄準。通常意義上的rpg遊戲,近戰或許偶爾還可以不鎖定目標,遠端不鎖定的話,技能一陣亂飛都不知道能飛到哪裡去!

而全息遊戲,是不提供目標鎖定這種功能的。

如果你玩的是劍士、盜賊這種近戰職業,或者之後開啟的某個世界裡獵魂槍這種自帶瞄準的遠端,那還比較好一些。

近戰在全息裡你上去砍看不中人那是十分菜的菜逼了,但法師……嗯,在法師的射程之內,不同的法術呈現的方式不同,有時候軌跡和釋放速度是截然不一樣的,這需要法師自己來調整方位,要將一個法術準確落在你想落的地方,還是需要一點熟練度的,不然很可能一陣亂打壓根兒沒打中人。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>