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,對唐心來說。不過是多了一次打架鬆動筋骨的機會罷了……
唐心大搖大擺地從犀牛群中穿過,惹得在犀牛重新整理點戰戰兢兢打怪練級,生怕引多了一隻弄得團滅的練級小隊紛紛側目。
唐心輕鬆地踏著史詩級的小靴子,這史蒂芬的隱匿的效果真是立竿見影。她大搖大擺地在主動攻擊的怪物前晃著,也吸引不到一絲注意力,不愧是史詩級的靴子。狼圖騰掉了這靴子,只怕要哭死了吧?
唐心光是想想。心裡都樂滋滋的。
又往前走了不遠,淌過一條小河,唐心就正式踏入了埃布林領地的範圍。
領地是和莊園不同的產業。
區分最明顯的一個特點就是,領地是一個完全由領主控制的地盤,除了國王,不需要對任何人負責,甚至不需要繳稅,在領地中,領主可以組建軍隊,修建建築,並且分封領地中的小莊園、小村落給他人。
相比起來,莊園是位於領地和國家體制下的產業,需要向所在區域的領地主繳納,而且不可以組建私兵,所有權雖然是私人的,但仍舊要受到從國家、神殿、教會、領主的一層層的管理。
對於玩家來說,區別最明顯的就是可以組建招募軍隊這一條了。
在遊戲裡每個玩家都有著與眾不同的玩法,大致上可以分為幾大類。
最普遍的便是提高自身實力,成為一個自由的冒險者,在大陸中同夥伴一起探索冒險、練級、下副本,無論是從散人玩家,到大公會的精英玩家,基本上都脫離不了這個模式。另外,還可以靠著pk、競技場還有下各種戰場來賺得榮譽和經驗,這模式,也屬於提高自身實力的。
另外一個大分類則是在海陸或是陸路跑商,就如同之前唐心駕駛海豚號,從這個港口低價買入當地的貨物,再航行到另外港口高價賣掉,在海上能夠招募船員,升級船隻,組建船隊,或是一高興去做海盜也是可以的……這種玩法被稱為是“大航海時代玩法”,除了紀念這個經典遊戲外,也是因為遊戲裡這種模式的玩家,基本上也都在海上發展,陸路比較少,即使有也是依靠運河、河流這些水路。
而最後一個大分類則是領主類,這是一個十分慢熱,需要長期經營,但卻厚積薄發,在遊戲的大後期十分強悍的一種玩法。初期領主好像城建遊戲那樣,可以發展領地、吸引遊民、建設領地、開發資源……後期則可以招募英雄甚至史詩英雄都可以為玩家所用,招募各種兵種,率領著兵種加入到戰場,攻城略地。
甚至單身的玩家領主,沒有公會,僅僅憑著招募的兵種,和經營領地,可以打下一個公國,成為系統承認的一國國王。
對於獨身又能力出眾的玩家,如果不想加入公會的話,那麼成為一個領主是不錯的選擇,以一人之力,可以對抗一個甚至幾個公會,那是多麼牛逼的一件事啊!要是再厲害一點,甚至可以以一人之力,拿下一個國家,想想都讓人熱血沸騰!
不過唐心對城建模擬經營還ok,畢竟專業對口,但對領兵打仗的興趣不大,要她自己衝鋒陷陣還是可以的,讓她排兵佈陣什麼的就太看得起她了。她頂多就是招募一大堆的兵,定好一個目的地,硬a過去。
硬a是鍵盤遊戲時代的遊戲術語,意味著把所有的兵力全都框在一起,也不管是不是同類兵種、跑的速度一不一樣、站在一起互相會不會打架……什麼的,就是無腦流地一框一指,讓所有的兵力亂糟糟地堆在一起,朝一個目的地出發,路上看到什麼就打什麼,完全無組織無紀律。
唐心也就能做做硬a這種沒什麼技術含量的事情。
“領主,我們的領地現在遇到大麻煩了!”唐心剛在領地的領主府坐下,屁股還沒做熱,就有一個留著鬍子,頭髮亂糟糟的老頭衝了進來。
領主府