他這 一路起來,要追上總的過上些時候,那是他那技能冷卻結束,干戈一擊,誰衝前面誰死的快啊!

無誓之劍這團隊雖然精銳,但人不多,想進行 大範圍包圍全無可能,此時在頻道里吼了幾聲,根本就沒反應,所有人都忙得顧不上看行會頻道了。還是風行、倒影年華這些核心 關心行會大事,一有訊息就去看,一看無誓之劍這吼呢,連忙來訊息

“遇到劍鬼了,這傢伙想把我們全都風箏死,快帶人來支援,座標XXX;XXX。”無誓之劍飛快地說著。

倒影年華剛剛孤獨死回營地,但營地裡同樣死回的縱橫四海的玩家挺多,他正在重新組織隊伍,安撫情緒。風行倒是沒掛,而且也帶著一支小隊,正在躲避巨石災難撤離,這時收 了無誓之劍的訊息,立刻振臂一呼:“敵人露面了,大家跟網上!”

無誓之劍、倒影年華、風行。縱橫四海的三大核心,這三個人最大的特點風別是裝逼、鬼主意和好鬥。而作為核心,三個人身邊自然都各自聚集著自己熟悉的團隊,無論 平時練級,或者任務,或是PK,都時常在一起。

而這各隊的風格,就因為這頭目的特點而迥異了。無誓之劍是會長,佔據行會資源比較方便,順風順水的就把會里精英高手聚集在了自己身邊,加上裝逼習慣,他的隊伍 最自以為是,當然,他們也的確值得自以為是。之後倒影年華,帶得人受他影響,個個都是點子大王,出謀劃策行不行先不說,反正想象力都很豐富。

至於風行,聚集的就是一夥酷愛切磋PK的土匪了。無誓團隊從遊戲的資料理論來說的確最精銳,配合熟練度也很高,讓他們去打BOSS或是系統的什麼玩藝,他們的確最強;但要論 到與人PK這種千變萬化的事,風行這隊的戰鬥力無誓團隊也得忌憚三分。

而這各隊的風格,就因這頭目的特點而迥異了。無誓之劍是會長,佔據行會資源比較方便,順風順水的就把會里精英高手聚集在了自己身邊,加上裝逼習慣,他的隊伍最自以為是 ,當然,他們也的確值得自以為是。之後倒影年華,帶的人受他影響。個個都是點子大王,出謀策劃行不行先不說,反正想象力都很豐富。至於風行,聚集的就是一夥酷愛切磋PK的土匪了。 無誓團隊從遊戲的資料理論來說的確最精銳,配合熟練度也很高,讓他們去打BOSS或是系統的什麼玩藝,他們的確最強;但要論到與人PK這種千變萬化的事。風行這隊的戰鬥力無誓團隊也得 忌憚上幾分。

此時聽到風行馬上帶人趕到,而且距離也不遠,無誓之劍稍鬆了一口氣,對身邊的眾人說:“風行就過來,大家加油!實在不行……就儘可能地拖下去。”

無誓之劍話中之意大家很明白,實在不行儘可能拖下去的意思,就是不行你們就當肉盾幫我擋。眾人點著頭,對這層意思倒也沒什麼不快,畢竟他們和無誓之劍是很交心的,無誓 之劍絕不是怕死,主要是他擔著被刺的任務,誰知道這任務中的死亡,會不會對行會造成什麼大的損害?如果這是劍鬼或是千里一醉的私人行為,無誓之劍絕對會裝逼站出來提出單挑解決, 單挑被千里一醉滅了,那根本不是丟人的事,至於敢主動和千里一醉單挑,那是值得宣傳的。

劍鬼一邊飛奔一邊注意著無誓之劍他們的走位。等“霧影突襲”的冷卻?這的確是一種可能,但劍鬼的打法可不會這麼單挑,強力技能,本身的殺傷只是一種用法,而這種技能的 存在。對敵所產生的威脅,這是一種牽制。比如眼下,無誓之劍他們無論如何跑位,都會有人掩護在劍鬼和無誓之間,這就是“霧影突襲”牽制的功勞。否則無誓之劍堂堂一個戰士,根本不 會對刺客有這麼大的顧忌。

劍鬼帶著他們兜了有兩圈,發現這班人的走位絲毫不見亂。縱橫四海最精銳的團隊,某種意義上也可