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有影響:“可你本來就是光頭啊。”
艾吉爾很無奈地嘆了口氣,懶得跟這傢伙計較,拿起一份空白的調查報告,看著更衣室的方向等待。
過了一會兒,阿斯納帶著重新換好衣服的尤伊走了出來,他立刻迎上去,問:“怎麼樣?有沒有什麼感想?意見或者建議也行。”
尤伊想了想,說:“難度有點低,作為冒險體驗的話倒是不錯,要讓人覺得恐懼嘛……反正我沒感覺到恐懼,除了最後被那個突然出現在我背後的幽靈嚇一跳之外。”
“幽靈?!”她說得輕鬆,阿斯納卻真嚇了一跳,急忙問,“你沒事吧?有沒有遇到危險?有沒有受傷?有沒有哪裡不舒服?……”
尤伊沒料到自己隨口一句,竟然引來母親連珠般的詢問,急忙搖頭:“沒,什麼都沒有!媽媽你想多了!那只是一個遊戲啊,全都是假的!”
阿斯納這才鬆了口氣,這時她自己也覺得自己剛才的表現有點丟臉,忍不住有些臉紅。
但她還是關切地看著女兒,心裡還是有些擔憂。
剛才她曾經突然感覺到冥冥中有什麼事情發生了,可那感覺一閃即逝,自己也不明白怎麼回事。所以一聽到女兒說“背後出現了個幽靈”,頓時就產生了不好的聯想,才會如此失態。
關心則亂的道理,就算對傳奇強者也是適用的。
小小的插曲之後,尤伊開始詳細介紹自己的遊戲經過,當聽說她居然把恐懼體驗遊戲玩成了冒險遊戲,而且戰鬥還贏得很輕鬆乾脆,艾吉爾一手拿著紙筆,一手撓著光頭,不知道該說什麼好了。
這段時間以來,參加測試的玩家已經有上百人,絕大多數的人都表示“很新奇”、“挺恐怖的”、“很有意義”;也有少數人表示“太恐怖了”、“建議降低難度”之類;還有一些人表示“太輕鬆”、“很無聊”——這些往往是退休的冒險者,或者接受過冒險者訓練的人物。但像她這樣把遊戲玩出了花樣來的,卻獨一無二。
因為尤伊並沒有把最後隋雄出來見她,並且給了她一個願望的事情說出來,所以艾吉爾只能就她說的這些內容冥思苦想,琢磨這份測試調查報告該怎麼寫。
相對於主要負責和測試者交流溝通的克萊因,艾吉爾因為文化水平較高,長相又不大討喜,所以就只能乾點嚴肅枯燥的事情。對此他很不滿意,卻也沒辦法。
長相是天生的,怪得了誰?
跟艾吉爾詳談之後,尤伊這次的遊戲測試就算是結束了。她拿著一位工作人員送給她的測試紀念品——綠水母毛絨玩具,笑呵呵地跟父母一起繼續在遊樂場玩耍。
只是,平時經常和父母鬧彆扭的她,今天卻顯得特別溫和,讓克利託不止一次感嘆“孩子長大了,懂事了啊”。
空中,隱身的隋雄看著他們,忍不住微笑起來。
並不是尤伊突然長大了懂事了,而是他在剛才交談的時候,用神力影響了她的思緒。
很多時候,小孩子在將要成年以及剛剛成年的階段,都會和父母產生很大的矛盾。這就是所謂的“叛逆期”。叛逆期是怎麼來的?該怎麼應對?是心理學和教育學上的重大課題。隋雄對此一竅不通,除了為了畫插畫的需要,看過一些以這種階段少年為主題的動漫作品之外,他對於叛逆期毫無印象——隋雄自己還真沒經歷過什麼叛逆期,他少年時代父母忙著做生意,幾乎一年到頭都不在家,一直跟爺爺奶奶過的,等到他上完大學出來找工作,然後穩定下來之後,就穿越了……
不過呢,不懂叛逆期心理,不代表他沒辦法解決。
無非是用神力影響一下,給尤伊一個“面對父母要和順溫柔”的暗示嘛,簡單,簡單得很!
這暗示的效果大概能夠保持十幾年,十幾年之後尤伊也完全長