ea。全名電子藝界的遊戲軟體商。

全世界電子遊戲界未來幾年內中小軟體商的最大噩夢,一個精明而邪惡的企業,到2002年末年收益5。8億美元以上,併購了無數小遊戲公司,早在我們之前收購了牛蛙等知名工作室。歐美第一體育遊戲品牌,fifa系列遊戲冠名權的唯一擁有者。

劉明耀用善良而無辜的眼神看著我,滿眼就三個字:“怎麼辦?”

我忍不住摸頭,這種巨大的反差還真讓人頭疼——剛才還在為了賣掉幾臺電腦沾沾自喜,現在就要面對世界第一大遊戲軟體商了。

我整理了一下思路,問劉明耀:“找那邊的人談過了嗎?”

“談過了。”劉明耀說,“我覺得最好的解決辦法是先成立合資公司,我們在亞洲地區建立適合他們的銷售網路,他們在歐美地區建立適合我們的銷售網路,合作發行。”

我皺眉:“吃了他行不行?”

劉明耀搖頭:“有點難度,我們未必拿得出那麼多錢,而且對方有可能抱著不賣。”

我想想也是,剛把暴雪吃下,再收購ea,恐怕人家政府都要考慮介入了。

蔡青看我愁眉不展的樣,轉身去倒了一杯水給我。

“如果沒有ea,我們在歐美自己建立銷售網路,大概要多久?”我接過水問。

“大概要兩年。”蔡青說,“現在不是以前租一個倉庫的時代,我們要花費更多的時間和精力。”

我無奈地嘆了口氣:“跟ea合資吧,找人調查一下,看看能不能透過滲透的方式吃了它,不能讓它繼續發展下去。”

老實說,我很反感ea這樣一個公司,既吃獨食,又毀了很多著名的製作組合遊戲公司,對員工還不夠好,能有機會打壓他我絕不會跟他同一戰線。現在只能說是一步無奈之棋。

劉明耀也嘆了口氣。我看看他和蔡青,擠出笑臉:“別這樣,怎麼我一來大家都沉默了?往前看吧,暴雪方面的調整怎麼樣了?”

提到這個,劉明耀倒不含糊:“已經差不多了,現在團隊在繼續執行他們原來的開發計劃。你有什麼想法?”

“沒沒,絕對沒有。”

開玩笑,我怎麼能阻止偉大的星際爭霸面試?不過我想到歐美地區網路遊戲的發展速度,現在似乎可以開始搞一搞了。

我拿起鋼筆,在劉明耀辦公室的世界地圖上寫了八個字,四個在歐洲,四個在美國領土上。

“歡迎來搞,搞費從優。”

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第五十七章

“解釋一下,”我說,“歡迎來搞就是希望一些服務商加入到我們的計劃中來,搞費從優就是他們可以從其中得到巨大的利潤。以後我們就把這個八個字作為歐美網路遊戲發展計劃的口號好了。”

劉明耀和蔡青都表情扭曲地看著我,分明是想笑又拼命忍住了。

我繼續說道:“你們都知道,1981年稍晚於《巫術》系列誕生的一個系列就是在歐美遊戲界著名的《創世紀》。這個公司在1992年被ea收購了——***,ea動作怎麼這麼快?”

我說到國人三字經的時候,兩人一起笑了。originsystems早在92年就已經被ea收購的事大家都知道,當時我們尚未涉及娛樂軟體業,我這麼罵也無非是發洩,這種歷史發展畢竟已經無法挽回了。originsystems在1997年推出世界上最早的真正意義上的網路遊戲《網路創世紀》,也就是後來大家俗稱的uo,開網路遊戲之先河,儘管之前已經有《mer。59》也就是國人所說的《子午線59》作為圖形mud開山鼻祖,但