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十分簡單:“非常欣賞周先生希望有機會能見上一面。”
信末署名是喬治…索羅斯。
我把這封信翻來覆去看確認沒有什麼炭疽熱病毒或者其他不良成分之後遞給張小桐。
“看來我們走的路線要稍微繞一繞了。”
張小桐點點頭。
為了索羅斯這封信我們延遲了一天出不過不是去紐約見坐鎮華爾街的索羅斯而是去了位於加州舊金山以南3o分鐘車程的聖奧馬特。在那裡就是出品了世界聞名的《暗黑破壞神》北方暴雪公司所在地。我和張小桐來這裡的目的有兩個一是看一下新的網路遊戲開狀況二是鼓勵《暗黑破壞神》目前為止的成績。錢給員工這種事兒我始終覺得還是老闆出面比較好張小桐作為北美公司的精神領袖忽然在《泰坦尼克》風光無限的時候來慰問諸位遊戲工作人員對鼓舞士氣起到很大的幫助。
北暴雪的創始人之一著名的大衛…佈雷維克
在歐美大多數從事電子消費業的技術人員沒有特別好的待遇——除了那種頂尖的工程師和已經從技術轉到管理的之外這種額外獎勵讓大衛很高興最起碼這證明了他們的賣身比較正確。在開新遊戲階段總公司也就問過一兩次進度其餘的時間只是在提供近似於無窮的資金。這種方式在技術人員看來幾乎是完美的。由於北方暴雪只負責開其他一些管理、營銷和伺服器架設問題都由暴雪總部完成這個團隊看起來也特別隨便和輕鬆。
吃完工作餐我們和大衛談起了一些關於網路遊戲開的問題目前北暴雪已經分成兩組一組進行新遊戲的開一組在完善《暗黑破壞神》的細節並開始準備製作資料片。對於單機遊戲我沒什麼可說的此時暴雪總部正在行《魔獸爭霸2》的資料片大家對暴雪的單機遊戲都很好看。從製作路線上來說北暴雪走的是Rpg路線而暴雪總部走的是RTs路線。現在《星際爭霸》已經在製作當中了預計1998年內上市。
大衛對公司的推廣工作很是讚賞作為純粹搞開的團隊他們自然希望在推廣上能更錦上添花一些而不是因為不利的推廣拖累了銷量。北美太陽集團跟北美許多傳媒資訊產業掛鉤在推廣上有著無可比擬的強勢。從這方面來說暴雪被收購之後大衛反倒感覺到行銷的重要性了。因為當一個東西的質量已經不成問題的時候推廣是十分必要的——當然如果質量不怎麼樣推廣更重要一些。
我們談到網路遊戲的運營模式和盈利模式大衛對這個很感慨:“按照這種方法基本上可以忽略盜版帶來的利潤損害了。”
“沒錯。”我說“在民用電腦和網路的技術含量還不是很高的現在網路遊戲是最容易賺錢也最能保證長期盈利的遊戲開模式。”
大衛很疑惑:“難道以後民用技術提升個人網路條件提高之後盈利會變小嗎?”
“會稍微麻煩一點。”我解釋道“網路遊戲是一個比單機遊戲更復雜的體系單機遊戲包括在封閉環境下開軟體、賣軟體中間的宣傳都是有針對性並且比較單一的很好操作。網路遊戲不一樣這和電信賣Isp服務一樣有很多要一直跟客戶面對面解決的問題。”
“技術應該不是最大的難點吧?”
張小桐現在也儼然就是一個網路遊戲轉家了:“核心技術不是難點難點在於要展一批能夠為我們提供優秀運營的服務商在Bn免費的同時把收費遊戲做下去。”
大衛有點明白了:“我們不親自負責運營?”
我笑了:“核心的東西我們自己來做一些針對特定地域和文化的東西我們可以交給當地的人來做好像其他國家代理遊戲一樣。”
“哦……”大衛顯然立刻就理解了我的意思“我們出售品牌等著收錢?”
“沒錯沒錯。”我笑著說“對於我們自己的東西當然還是要精益求精但現在可以考慮擴