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笑:“這到底不是遊戲世界,基本的邏輯不能悖逆。若魔將魔兵的實力比魔王還強,的確說不過去。”
遊戲裡可以搞出越到後期,小怪越強,甚至超過前期難度BOSS的矛盾事情,血腥都市卻無論如何不會這樣做。
從這點上看,除非是碰上罪惡之王阿茲莫丹,墮落天使伊祖爾,又或者三魔神,否則所有怪物的個人實力都不可能比安達麗爾督瑞爾等三魔王更強,真正提升任務難度的只能是怪物數量以及作戰方式。
“乾的不錯。”得知了具體情況後,沈奕誇了年輕人一句。
這年輕人是風林隊中的一員,能得沈奕一句讚美,宗棠也覺得臉上有光。
不過接下來就是討論如何面對這嚴峻形勢的問題了。
想了一會,沈奕說:“現在基本已經可以確定,庫拉斯特海港任務的主要難關就在於怪物兵團,戰鬥的形式由巔峰對決轉變為以一擋百。考慮到後面還有難度更大的任務,可能以一擋千的情況也會出現,對這種情況兩位有什麼看法?”
安貝拉無所謂說:“太難的話就放棄,三難度在某種程度上其實就是可選任務,我們沒必要死磕那些對付不了的。”
宗棠冷笑:“你南海隊已經全面脫離生死線,當然不用在乎了。”
人們在制訂決策時,總是逃不脫自身利益的考量。南海隊由於人數較少,之前安貝拉又有意分配好各人所得積分,因此隊伍裡所有隊員都已經脫離死亡名單,雖然收益還很低,但至少沒有了抹殺風險。
因此對安貝拉而言,冒險強攻怪物兵團是無意義的。反正剝皮叢林任務是第三任務,在此之前還有兩個任務,如果拿下也能為南海隊補充利益。
沈奕與宗棠可不會這麼想,溫柔還沒有脫離死亡名單,風林隊也有兩名成員未達到四百五十點積分標準。對他們來說,拿下至少一個三難度任務已經成為必須選擇。
沈奕之所以要隱瞞蜘蛛洞穴的存在,從第三任務開始做起,有兩個原因。其中一個就是要在還有許多人未脫離死亡名單的情況下,帶領他們及早去冒險。
否則若大多數人脫離死亡名單,戰鬥的勇氣必會衰減,挑戰極限的魄力相對削弱。一旦他們發現任務之難遠非大家現在的實力所能抗拒,聯盟就會不戰自潰——血腥都市不是沒有混混度日之人,見好就收者也大有存在。
宗棠的說話很不客氣,安貝拉臉色不由一變,還是沈奕及時勸阻:“有什麼事好好說,安貝拉的話也不是沒有道理。不過安貝拉我要提醒你,剝皮叢林是兩千點任務,也就是說,在難度本質上還屬於普通區冒險者可承受的範圍內。它就象是一道分水嶺,清楚的向我們展示了兩個難度區域之間的差異。如果錯過這個任務,我們可能會喪失瞭解三難度的最好機會。只有在完成這個任務之後,我們才能知道自己是否應該繼續向前邁進。”
“那你有什麼計劃?”
沈奕一笑,他知道當安貝拉問他這話時,其實就已經是選擇了尊重他的意見。
他回答:“既然我們面臨的是軍隊,身處的是戰場,那不妨先聽聽專業人士的意見。弗羅斯特!”
弗羅斯特邁著大步來到沈奕身邊,向他敬了個軍禮。
沈奕把有關怪物的資料告訴他,然後說:“我需要一個有關打敗他們的具體方案,你能給我嗎?”
“當然,長官。”
作為專業的軍人,弗羅斯特只用了幾分鐘就已經將所有情況瞭解完畢。
他並不急於發表意見,而是先讓沈奕把所有資料輸入到他的掌上電腦中,然後命令宙斯將它們進行擬真處理,並同時對附近地形進行掃描。
很顯然,弗羅斯特是要用電腦做一個虛擬沙盤進行戰爭推演了。
對此安