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很簡單,就是完成一定的攻略任務。只要任務完成,就隨時可以離開。在此期間,將軍們的行動相對自由許多。”
“那如果有人拖時間呢?”
“允許延遲,但是最晚不得超過一年。”
“埃德蒙在五難度多長時間?”
“才半年多點,以他的實力,要想離開五難度,早就可以做到,如果想拖延,也能拖個半年。正因為這樣,我才沒耐心等下去。”
“你覺得他會繼續拖半年?”
“當然,如果他以現在的實力出擊,在任務世界裡,他可以叱吒風雲,但是離開任務世界,他就只是個爬蟲。”
“很顯然,你想錯了。”沈奕回答。
“什麼?”克利夫不解。
沈奕悠然道:“我想我有點知道他想要做什麼了。”
克利夫的目光微微收縮著:“你是說……”
“如果我沒記錯的話,星球大戰這個世界,即使在整個血腥都市,也屬於極高難度的世界,對嗎?”
“是,由於五難度只有星際爭霸這個任務作為模擬戰場,因此許多本有資格放在五難度的世界,也被降格進入四難度,正因此,四難度的任務世界是難度層次變化最大的。”
沈奕繼續道:“而星球大戰的難度之所以大,除了強大的帝國艦隊外,還有一個最主要的力量就是……”
“西斯大帝!”克利夫脫口叫道,突然間他全明白了:“他是想獲得西斯大帝的力量!哦,我的天哪……他簡直瘋了!”
“我猜他等這一天已經不是一天兩天了。”沈奕淡淡道。
第一百四十九章 突襲 4
在血腥都市,有許多能力或許潛力巨大,但是當下效果不足,最典型的如功法。
也有許多能力當前無比強大,卻缺乏長期維持的力量,最典型的就是規則利用。
過於注重長期利益,可能冒險者們還沒等到收穫的那一天就完蛋。
過於注重短期利益,意味著冒險者們同樣不會有什麼美好的未來。
如何平衡好這種短期收益與長期規劃,一直都是困擾所有冒險者的大難題,其複雜程度甚至可以建立一個專門的學科。
對此,致力於大宇宙計劃的沈奕是有深刻體會的。
沈奕的解決方法,是透過長期計劃本身產生的短期收益進行自我造血,即大宇宙計劃在發展過程中也會透過生產終結者等方式彌補冒險者實力的不足,再透過大量的終結者來獲得更多收益。
利用終結者橫掃荒野得到的收益反饋主場,就是最明顯的例子。
但此方法終究是投入大於回報,正因此,斷刃隊明明多次出色完成任務,但在個體實力中依然不佔明顯優勢,最典型的就是周宜羽和胖子,去掉血統,普通能力方面,他們幾乎不比一個三難度冒險者強。
沈奕雖強,但如果仔細分析,就會發現他的絕大部分能力都是從任務世界中直接獲得的,但凡需要購買的技能,他幾乎都沒買。正因此,作為一個四難度槍手,沈奕的職業技能少得可憐,才會被青鳥批評沒有真正發揮出自己職業的特性。
這其實不是沈奕沒想到,而是因為沈奕壓根沒有多餘的自己發揮自己的職業特長。
不僅是沈奕,就連溫柔,金剛和胖子,在職業方面發揮的也不出色,只有洪浪和周宜羽在職業發展方面走的比較好。
從這方面,可以說斷刃隊整支隊伍就是一個奇葩,他們在強化上既不科學,也缺乏統籌,大多數時候是逮著什麼就用什麼,這一切都是因為缺乏足夠點數的必然結果。
斷刃隊的強大,不是建立在他們合理安排強化方面的,而是他們建立在他們每次任務都能利益最大化基礎上的。