了。

6個嗜血狼人是仇恨連鎖,這意思不是所有仇恨都集中一個人,而是當一個人被攻擊,它們都會同時攻擊一個人。晨風只要製造的傷害超過和尚20%,那麼就容易拉過來了。和尚只攻擊三個怪,晨風要拉走三個嗜血狼人是沒多大問題的。

回春術!

晨風在巨熊形態不能扔恢復技能,只能先給和尚和自己先上技能,然後再開始拉怪。晨風將三個嗜血狼人拉到一邊,除了上橫掃技能造成傷害外,就不斷跳來跳去躲閃攻擊。晨風不需要拉穩仇恨讓其他人輸出,因為隱的火焰戰士和武狂就攻擊和尚那邊的三個嗜血狼人,自己這邊只要將怪拉走就好了。

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不得不說,武狂和隱的火焰戰士爆發能力十分強,他們優先使用範圍技能,像是順勢劈和旋風斬是先出手,單體攻擊則是集火攻擊一個嗜血狼人,先殺一個可以讓和尚少承受一次傷害還是不錯的。

酒仙武僧的坦克原理就是在磐牛姿勢下,承受的傷害降低25%,暴擊機率降低12%,並且有醉拳效果,每次攻擊只吃70%的傷害,剩餘30%傷害在10秒後返還。而酒仙使用技能產生的真氣可以使用“活血酒”移除疊加起來的返還傷害,因為每次“活血酒”只消耗1點真氣,酒仙需要不斷喝酒來化解,然後不斷使用醉拳少吃傷害。

和尚耍起醉拳來還真有幾分相似,拿著一罐酒不斷地喝,快速躲閃攻擊,不像是一些小白武僧玩家那般正面吃傷害。雖然沒有治療,和尚要在短時間內坦三個嗜血狼人守衛還是沒多大問題的,即使出現意外也可以開免傷技能。

晨風這邊雖然不像和尚那樣真耍起醉拳,不過走位也相當拉風,跳來跳去相當給力,還不斷切換回人形狀態,偶爾給和尚或者自己扔一下治療。從操作上來看,晨風比起和尚要高階多了,拉了3個嗜血狼人守衛還能切換各種形態扔治療,而和尚則是感覺有些吃力。

還好,暴力的武狂和火焰戰士很快將嗜血狼人守衛殺死,然後過來晨風這邊殺怪。晨風這時候是不需要切換形態了,因為他需要建立更多的仇恨,不然根本拉不住,到時候仇恨溢位ot了就悲催。

殺6個嗜血狼人守衛還是沒有問題的,就是要清理大批的怪物就需要一些時間了。晨風剛才試驗了拉怪之後,這次直接道:“和尚,這次我來拉怪,你給我扔治療就行!”

武僧也有治療技能,只是不是織霧天賦治療效果差了許多罷了,不過還算是一個小治療。和尚有些惶恐,道:“賤人風,你一個山寨坦克敢拉6個嗜血狼人守衛?死了可別說老衲技術差,說句真話,老衲的治療技術不算很好!”

治療也需要技術的,吟唱法術有很多方面的講究,一些高階的治療他們能將法術的咒語融合在一起來降低施法時間,不過需要很長時間研究和做一些手勢來配合,操作起來十分難和複雜。和尚自認做不到,不然他也不會選擇酒仙坦克天賦了。

“沒問題!熊坦躲閃高,還是不錯的!不過你們需要讓我拉一下怪,我怕部分怪會ot。你們優先攻擊我前面的3個怪,至於位置則是需要配合,我後跳的時候,你們可以佔據我拉怪的位置用順勢劈,這樣技能完成度比較高。”

晨風拉怪肯定要在前面,不過晨風打算將怪分成兩排,前面一排後面一排,這樣晨風只會吃到前面一排怪的攻擊。但是這樣拉怪除了難度超高外,輸出玩家需要很高的配合。因為晨風只攻擊前面一排怪,所有後面一排怪的仇恨比較低,如果武狂他們在怪後面攻擊,那麼肯定會ot,所以他們只能攻擊晨風前面的怪。而晨風已經佔據了,怪的前面位置,後面位置有3個嗜血狼人絕對不會被攻擊,所以只有左右兩邊的空位,而戰士的順勢劈技能需要在前面才能發揮出很高的完