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遊戲固定大框架之後,所有的顛覆者,其實只是追隨者而已,很難有令人耳目一新的創新。
格鬥遊戲發展到《街霸2》,《真侍魂》,機制已經真正的成熟,完善了,甚至很多人都說這兩款卡普空大作無懈可擊。
可今天,蘇懷證明了,格鬥遊戲還可以更加的進化,還可以創造出更加華麗的進攻模式,還有更加這種行雲流水,酣暢淋漓的招數!
不是那種一擊必殺,而是憑藉高超的技巧,把各種分散的招數連線起來,形成一套無法防禦的連貫招數!(未完待續。。)
第六百七十七章 華夏文化的蝴蝶效應
眼前看到的一切,令所有真正懂得格鬥遊戲的人都被徹底震撼了,因為他們都能感覺到,設計出這種遊戲模式的華夏人,擁有多麼可怕的底氣。
要知道,剛才瑪麗和草稚京的兩套連續技,並非只是靠一個創意,就可以實現了。
到目前為之,無論是《街霸2》還是《真侍魂》,都是一招一式,頓挫有力,其他所有的格鬥遊戲也是這樣,招數之間是分開的。
從來沒有《拳皇97》這樣,招數串聯時行雲流水,毫無頓挫的感覺。
為什麼?
不是遊戲設計師們,不想做出更加流暢的打鬥招數,而是他們根本無法做到!
設計出遊戲人物的招數很簡單,可真正的難點是,格鬥遊戲人物的動作,必須嚴格按照人體力學的邏輯!
你說人物用空手道的直拳打出去,用什麼動作接下一拳?然後用什麼動作接上一腿?打出連續的動作?
憑空想,根本想不出!
只能找參照人物。
可誰見過現實中,存在有草稚京剛才這樣的連擊?
沒有啊?
誰也沒有見過啊!
無論是空手道的表演,還是其他什麼武術,都是噼磚頭,砸木板,根本沒有招數漂亮實戰的影片,讓遊戲設計師作為參考!
事實上,這世界上根本沒有任何武術派別,能打出一套行雲流水的招數,給你做遊戲參考!
所以,每位遊戲設計師們,絞盡腦汁,挖空心思,也只能做出這種傻不拉唧,一招一式的刻板格鬥遊戲。
這不是單獨遊戲界的問題,電影業也一樣,就連好萊塢的電影中的硬漢們,你一拳,我一拳,猶如機器人般互嘔。
彷彿對手的頭是一塊磚頭,誰力氣大,就能把對方磚頭敲碎,就算贏。
設計師們不想創新優美而流暢,又符合科學的格鬥遊戲招數嗎?
當然不是,他們不是不想,而是不能!!!
畢竟他們只是遊戲設計師而已,不是武術大師啊~~
可眼前中華遊戲公司拿出的《拳皇97》,卻徹底顛覆了所有人的想象。
當中的人物的連續技,銜接的優美自然,既符合人體力學的姿態,有極具視覺衝擊力,更加具有超凡的美感。
比起《拳皇》裡華麗的連續技,《真侍魂》和《街霸2》中的角色,呆板得像是上了發條的機械青蛙。
令現場所有觀看的人,都有著忍不住拍手叫好的衝動,特別是草稚京最後的那套連續技,打起來真是猶如滔滔江水,奔湧狂放,看得人熱血沸騰!
這明明只是遊戲,卻給人超越想象的視覺衝擊力,和力量感!
更有一種強烈的“生命感”!
宛如這個角色活起來的,他的每個動作,都像是真人可以使用的!
這種設計理念,這種招數銜接的技巧……絕對是遠遠超越了這個時代所有的武術家,遊戲設計師的境界!
可這些華夏人是怎麼想到的?
他們是怎麼設計出來,這些結合美感,人體力學,