對待這個問題。

沒有好處不要行動,沒有取勝的把握不能用兵,不到危急關頭不要開戰。

國君不可因一時憤怒而發動戰爭,將帥不可因一時的氣忿而出陣求戰。

符合國家利益才用兵,不符合國家利益就停止。憤怒還可以重新變為歡喜,氣忿也可以重新轉為高興,但是國家滅亡了就不能復存,人死了也不能再生。

所以,對待戰爭,明智的國君應該慎重,賢良的將帥應該警惕,這是安定國家和保全軍隊的基本道理。

刀說道:“偷襲首先要能夠保證佔到敵人的便宜,在計劃秘密執行的同時,還要保證能夠安全撤離。如果不能夠保證佔到敵人的便宜就擅自使用軍隊,會給國家和軍隊帶來禍害。

而如果偷襲不能夠保證安全撤離,那麼我方遭受到的損失可能要比得到的成果大得多。”

之所以以火攻隱喻偷襲,一方面是指火攻偷襲非常快捷,另外一方面則是用火來偷襲非常方便。

流袖妹子問道:“刀大人,那在模擬對戰中,偷襲戰術都有哪些呢?”

刀解釋道:模擬對戰中,每個國家都有自己獨特的偷襲戰術,偷襲戰術分為兩類,一類是以英雄為主的偷襲,一種是以部隊為主的偷襲。

首先以亡靈魔修來說,利用英雄偷襲的話,可以用死亡騎士和巫妖配合屠殺農民,也可以讓恐懼魔王修習蜂群去屠殺各族的農民。大成階段的蜂群,召喚一次能夠最多殺死五個暗夜精靈的小精靈,召喚兩次可以殺死其他族的五個農民。同時,地穴領主也具有偷襲騷擾的能力,利用的是他召喚的大成階段的甲殼蟲。這些甲殼蟲的攻擊力和食屍鬼差不多,還擁有地穴惡魔的鑽地技能。可以透過不斷的鑽地上下,騷擾敵人基地內的農民。

如果是用部隊偷襲的話,可以選擇用成群的食屍鬼。對天朝人類的偷襲可以選擇在人類大部隊在野外開拓分基地的時候衝擊人類的主基地。前方由死亡騎士監視敵人的大部隊,後方食屍鬼擊殺人類的民工。

對暗夜精靈的話,可以選擇食屍鬼擁有狂暴技能之後,配合死亡騎士圍剿敵人的遠古之樹。那個時候,如果敵人反應不及的話,遠古之樹會被狂暴食屍鬼摧毀。

對我們雷錘獸人的偷襲,主要集中在我們用來居住的地洞上,食屍鬼包圍住地洞,苦工根本無法進行有效的修理。

在亡靈內戰中,也有狂暴食屍鬼偷襲敵人的鬧鬼金礦,將開採晶礦的精神感應攝取法陣摧毀掉,斷掉敵人的的經濟來源,從而取得勝利。

如果是選用毀滅者進行偷襲,亡靈魔修的王者會選擇攻擊敵人脆弱的建築,比如人族的箭塔以及獸人的地洞。

對於我們雷錘獸人來說,用英雄偷襲大多數情況下會選用劍聖。劍聖在擁有一定的能力和裝備後,可以透過使用疾風步技能偷襲敵人的農民,或者是在戰鬥中受傷嚴重計程車兵。

而用部隊偷襲的話,如果是對付天朝人類,獸人會選用來去如風的風騎士。偷襲的時機會選擇在敵人建立分基地,主基地和分基地的靜態防禦都很薄弱的時候。只要摧毀了箭塔,那麼風騎士就可以來回在主基地和分基地中騷擾,讓敵人痛不欲生。

如果是偷襲暗夜精靈和亡靈魔修,獸人可以選用燃油蝙蝠騎士,裝備了燃油之後,蝙蝠騎士攻擊敵人的建築,敵人的農民無法進行修理,而且敵人的靜態防禦會減弱。

如果是雷錘帝國內戰,可以用虛無行者白牛法師偷襲敵人的地洞。處於虛無形態的白牛流浪法師不會被敵人攻擊,而轉化為真實形態之後,集火攻擊地洞,能夠很快就將地洞摧毀。

'正文 第三百五十四章 用間之偵查'

說到天朝人族的偷襲手法,那就更多了,單論英雄,血法師,山丘之王和聖騎士都