對。原理相似。但牧場世界的資料量過於龐大,而且目前資料儲存方式和結構也都是未知的,我無力像搜尋一臺計算機記憶體那樣對其進行粗暴檢索,必須動用一些特殊的手段。此外,對於普通遊戲來說,用修改器找到變數地址後可以對其進行修改或鎖定,而我們無力對牧場世界的資料進行修改,即使能修改,也不敢確定更改這些資料是否會因其關聯的改變。或者對未來造成影響,但至少我們能透過分析這些資料的變更歷史,來推斷其未來的數值,以及周邊關聯數值。”

“比如說一支獸人軍隊的三維座標?假設資料在過去的一段時間中勻速直線運動的話,我們就知道他們朝哪個方向去了?”

“不僅如此。因為馬克推斷歷史資料的儲存應該是即時的,我們只要找到了資料儲存的方式,就能知道上一秒,甚至是上一毫秒、微秒敵人的座標。這個‘歷史’與‘現在’相比幾乎沒有區別,所以我們甚至不需用推斷就能獲悉敵人當前的資訊。更進一步的話。如果我們對資料儲存方式瞭解得足夠透徹,我們就能從‘相鄰’的儲存單元獲知與該變數相關的變數資訊,從而獲得更多的情報。”

老匡撓撓頭:“也就是說,你在知道了一個獸人的歷史座標軌跡後,有可能進一步得知他曾經說過什麼話,做過什麼事?甚至連與他有接觸的人曾到過哪裡、說過什麼、泡過哪個小妞、喝什麼牌子的麥酒都有可能知道?”

“沒錯。有這個可能。但限於多種因素的影響,諸如我們對歷史資料的儲存結構的瞭解程度,我對資料的處理速度的快慢,還有很多不可知的……呃……總之目前我們所說的都是設想,這些設想的起點。就在於對這些神級魔法陣的分析。首先,這些魔法陣的資料值非常大,牧場世界的萬物少有能達到其數量級,檢索特徵非常顯著;其次,這些魔法陣的資料目前正遵循時間軸進行近乎線性的變化,這也是個非常有利的因素;第三,這些魔法陣有幾百個,其數量正好利於進行聚類分析。基於這三點,在極端龐大的歷史資料中檢索它們應該相對容易許多。此前馬克對其他資料的追蹤,最終都因為檢索物件特徵不明顯、檢索時重複度太高,最後超出了我的計算能力而失敗。此外還有一點,這些魔法陣的構建動用了神力……這是高於這個世界的力量,我認為這一特點也會讓檢索特徵變得更加明晰。所以,我希望對這些引月魔法陣的檢索最終能開啟一個GM工程的突破口。”

聽了奧克特的話,老匡皺著眉頭沉默了半天,就在馬克沉不住氣想開口提問的時候,老匡忽然蹦出了一句:“有一點我沒想明白,你現在可以接觸牧場世界的歷史資料了嗎?”

在眾人錯愕時,老匡又接著問道:“奧克特,我記得你以前只能接觸‘創世者’伺服器的資料,原因是那個伺服器就架設在時代科技公司。而對於‘牧場’,你根本就是無能為力的。現在你突然說有望對牧場世界的歷史資料進行分析檢索了……這其間是不是還有什麼重要的東西沒告訴我呢?”

“喈,”奧克特鬆了口氣:“我不是有意要對您隱瞞。剛才我已經說過,要檢索牧場世界的歷史資料,必須動用一些‘特殊的手段’。這些手段並不是指聚類演算法等技術手段,而是來自於我在現實世界中的軀體——不知您對此是否還有印象?”

老匡愣了一下,印象中好像聽奧克特說過他在現實世界中的軀體的事情,但具體是什麼現在真想不起來了。天凱武接話道:“我提醒你一下吧,那是07年的2月,鋼會選拔賽前夕。奧克特告訴我們他的軀體仍存留在現實世界中,穆小姐把他藏了起來。依據奧克特提供的線索,經過一年多的努力,我終於找到了奧克特在現實世界中的軀體,準確的說是打撈到了一些殘骸——穆小姐在獲取進入牧場世界的‘合法’身份後,已經將奧克特的身軀砸成了碎片並扔到了海里