那就是著名遊戲公司暴雪。儘管1995年國內還很少有人連線《魔獸ii》,大家還都沉寂在《c&c》所帶來的快感中。

不過我卻知道,這個遊戲公司可以說是世界上出品率最優秀也最認真負責的公司,儘管他們屢次參與了創造跳票歷史新高的偉大工作,所有人也不得不承認,這個公司的遊戲到後來幾乎個個是精品。除了出品速度慢一點之外,基本上沒什麼毛病。

2002年末國內曾經有一個遊戲學校打出“暴雪程式設計師認證”的口號,引無數人上當。由此可見暴雪在國內遊戲愛好者心中的地位,也可見暴雪的程式設計師在眾人眼中的地位。

95年,暴雪剛剛推出魔獸2,在四個月內賣了50萬,這個數字在當時已經是很驚人的了。不過這個公司之後波折甚多,多次的收購風波,副總裁和創始人之一的billroper等人的陸續離職等等被業界炒得沸沸揚揚。

現在還沒多少人覺得這個公司有那麼大潛力,我一直尋思著應不應該提前下手,又一次找人把幾個做遊戲的鬼子灌躺下之後,我跟劉明耀談起這個問題。

劉明耀因為工作關係惡補了好一陣的世界電子遊戲發展史,尤其近年來的這些掌故,他簡直比我還熟,聽我這麼說,這人腦子有點轉過來了:“你的意思是希望把他們全拿下?”

“嗯,差不多。”我說,“我們現在要錢有錢要人有人要知名度有知名度,收購他們不在話下。我現在其實很發愁,我們的網路遊戲製作團隊現在還沒勃起,找現成的要好一些。目前這些人,多給他們一些時間吧。”

劉明耀有點想不開:“外包也不方便麼?”

我搖頭:“我想要他們做咱們的遊戲品牌,你考慮一下吧,一個遊戲所能創造的經濟價值就那麼多,但是一個優秀製作團隊的價值就要大太多太多了。現在他們還不算春風得意,剛開始轉戰pc市場,咱們機會大。等人家有錢了,咱們未必能買得起。”

劉明耀點點頭:“也成,這戰火就要燒到國外去了,我想起來都有點熱學沸騰。”

我眺望遠方,淡淡地說:“看著吧,燒遍世界是遲早的事。”

第五十三章

推薦作品:《魏武山河志》

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95年中國最好的遊戲是什麼?

恐怕所有人都會回答,是《仙劍奇俠傳》。

這個1995年7月上市的遊戲感動了無數華人,在《最終幻想6》紅透日本的年代,在《皇家騎士團2》上市、《勇者鬥惡龍6》登場的年代,中國太多人沒有sfc,沒有日文造詣,也不能完全領會那種日式架空故事的精華。中國人都在玩自己的遊戲,在中國所有的電腦房裡響著同樣的音樂,同樣的情節讓無數人捧腹大笑,扼腕嘆息,也感動流淚。

當年曾經有評論說,仙劍在某種意義上填補了中文遊戲玩家情感上的空白,把一片遐想、一種情懷完美地傳達出來。中國人骨子裡都傳統得很,有些只能意會不能言傳的東西透過當時無比細微的小細節表達出來,讓很多人心生感慨。

仙劍停在中國遊戲排行榜上5年多,做為商人也許會考慮它的偶然因素,但做為一個遊戲玩家,我相信這絕不是偶然。

我幾乎是第一時間拿到這個遊戲,拿到的同時,我讓劉明耀送了所有遊戲開發部門人員一套,硬性規定,所有人都要玩一次看看。那些不懂中文的,讓翻譯陪他們玩,目的很簡單,讓他們明白,有些東西該如何表達。亞洲人含蓄,美國人直白,我希望所有人能明白,中間這個平衡的點該如何找。20世紀末,日本人透過大量的吸收美國文化找到了這個平衡點,而中國人卻止步不前。我不想這種情況再發生。