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攜手而來,所以我希望周先生能幫忙主持大局,讓所有關注中國茶飲料市場的人都看看,中國永遠不缺人才,多少年前外國人燒殺搶掠的本事我們也許不如它,但只要是正當競爭,中國人可以是最好的!”
周世昌尚有一些疑惑地看了看劉明耀和蔡青,見兩人紛紛點頭,終於確定了我的權威性,再次向我伸手:“好,世昌就重新來過一次,今後還望幾位多多關照。”
我回頭大聲衝劉明耀喊:“還等什麼啊哥哥,去訂好的包房,開香檳!”
劉明耀和蔡青爭先恐後跑出房間。
周世昌從頭到尾沒談錢的問題,我在這方面也不能太小氣,合同上寫明瞭年薪150萬,是他之前公司的1。5倍,這是跳槽薪金的不成為規矩,當然,還沒算銷售分成。他在太陽集團的頭銜依然是銷售經理,和以前沒區別。第一個目標很簡單,打殺臺灣兩款茶飲料,能有多狠打多狠,能有多絕殺多絕。
既然跟周世昌懇談過了,我也不好意思總呆在幕後,隔一個星期之後,劉明耀把幾個日本方面的製作人帶來跟我見面。
這幾個製作人都是典型的年輕人,其中有一個赫然是鼎鼎大名的三上。其餘幾個未見得有名,不過我總看那個黃頭髮青年有點面熟,詢問之後才知道他就是著名音樂遊戲製作人水口哲。此人的《太空波道five》和沙錘猴等遊戲在幾年後深入人心,哪想到現在看起來也只像是個不得志的青年小混混。
劉明耀跟他們介紹,我就是製作著名遊戲《with》的製作人周行文,幾個人也在日刊的一個訪談上見過我照片,紛紛大呼久仰不已。日本人表面上的禮儀和功夫絕對有一套,所以也正符合中國成語裡所謂衣冠禽獸的定義。我不鹹不淡地跟幾個製作人打了招呼,然後看劉明耀給我的遊戲策劃案。當然,是翻譯稿。
和我所想的差不多,這幾個人都提出了自己一直希望達成的想法。其中三上提出的自然是恐怖動作冒險類遊戲,水口哲提出的是音樂類遊戲,不過95年sce已經在著手開發《parapara說唱兔子》,所謂音樂遊戲的概念早就形成了。
另外幾個人提出的遊戲多半是3d的,格鬥射擊rpg各有一套。
考慮到目前sce缺遊戲,這些提案我覺得應該全部同意。技術人員可以透過海外的線找外包,97年之後square在美國外包了許多專案,效果也很不錯。老美不是不能做適合亞洲口味的東西,只是他們不喜歡且沒有必要做罷了。論這些技術,日本還是要往後退。
這次跟他們見面劉明耀根本沒帶翻譯,此人去日本前惡補了一番日語,已有小成,如果梳個背頭留點山羊鬍絕對就是一假洋鬼子。我日語比劉明耀好,跟人對話顯然沒問題,這就是所謂的能保密儘量保密。
我給三上提意見:“三上先生,可以考慮在冒險遊戲裡增加更多的動作要素嗎?”
三上不解:“更多的?我的計劃裡已經很多了。”
我解釋道:“不是這個意思,目前您計劃中的動作要素是一種接近於被動的情況,即逃亡,閃避和強制反擊。您可以在適當的場景裡考慮一些主動情況,但不用過多。當玩家們喜歡上這種主動進攻樂趣之後,您的下一作就呼之欲出了。”
三上若有所思地點點頭,顯然是去想象所謂主動進攻大概是什麼樣的場面了。
我又對水口哲說:“水口先生,您的音樂遊戲想法非常好,但是我覺得其實可以讓人和娛樂裝置更互動一些。”
水口哲迷惑:“互動?”
我點頭:“不是說玩家只要按鍵就行,要強制讓他們配合音樂做出一定動作。好比這樣……”
在地上畫了一個大一點方塊,把ps手柄的四個方向鍵用四張紙分佈開,我站在上邊,擺了