戲我沒什麼可說的,此時暴雪總部正在發行《魔獸爭霸2》的資料片,大家對暴雪的單機遊戲都很好看。從製作路線上來說,北暴雪走的是rpg路線,而暴雪總部走的是rts路線。現在《星際爭霸》已經在製作當中了,預計1998年內上市。

大衛對公司的推廣工作很是讚賞,作為純粹搞開發的團隊,他們自然希望在推廣上能更錦上添花一些,而不是因為不利的推廣拖累了銷量。北美太陽集團跟北美許多傳媒資訊產業掛鉤,在推廣上有著無可比擬的強勢。從這方面來說,暴雪被收購之後大衛反倒感覺到行銷的重要性了。因為當一個東西的質量已經不成問題的時候,推廣是十分必要的——當然,如果質量不怎麼樣,推廣更重要一些。

我們談到網路遊戲的運營模式和盈利模式,大衛對這個很感慨:“按照這種方法,基本上可以忽略盜版帶來的利潤損害了。”

“沒錯。”我說,“在民用電腦和網路的技術含量還不是很高的現在,網路遊戲是最容易賺錢也最能保證長期盈利的遊戲開發模式。”

大衛很疑惑:“難道以後民用技術提升,個人網路條件提高之後盈利會變小嗎?”

“會稍微麻煩一點。”我解釋道,“網路遊戲是一個比單機遊戲更復雜的體系,單機遊戲包括在封閉環境下開發軟體、賣軟體,中間的宣傳都是有針對性並且比較單一的,很好操作。網路遊戲不一樣,這和電信賣isp服務一樣,有很多要一直跟客戶面對面解決的問題。”

“技術應該不是最大的難點吧?”

張小桐現在也儼然就是一個網路遊戲轉家了:“核心技術不是難點,難點在於要發展一批能夠為我們提供優秀運營的服務商,在bn免費的同時把收費遊戲做下去。”

大衛有點明白了:“我們不親自負責運營?”

我笑了:“核心的東西,我們自己來做,一些針對特定地域和文化的東西,我們可以交給當地的人來做,好像其他國家代理遊戲一樣。”

“哦……”大衛顯然立刻就理解了我的意思,“我們出售品牌,等著收錢?”

“沒錯沒錯。”我笑著說,“對於我們自己的東西,當然還是要精益求精,但現在可以考慮擴招隊伍,進行集中製作,對於非核心類的遊戲可以考慮配合發行地區的環境進行調整,你覺得怎麼樣?”

大衛點點頭:“我沒有意見。”

張小桐笑著說:“團隊領導者的意見才是最重要的,我們提的都是商業上的建議,真正完成作品的人是你們。”

大衛低頭沉思了一會,抬頭對我們說:“我覺得這種做法可行,但是希望不要破壞目前我們的工作進度,這是我唯一的要求。”

我微笑:“好啊,你們去韓國招聘一個團隊回來吧,專門開發網路遊戲。”

這件事就這麼定下來了。

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做為非常受關注人物,張小桐回北美的訊息並非密不通風,很快索羅斯的第二封邀請函就送到我們手上了。這次實在是不能不給人家面子,畢竟我們也在躍躍欲試地等待著東南亞的風暴,索羅斯不可能一點訊息不知道。全世界貨幣投資分子都是他的好哥們,他所謂的“股票也有感情”的說法其實就是指的這個。我內心深處對這位撈錢巨牛無比的慈善家和哲學家(自稱)其實非常敬佩,畢竟全世界這麼有本事的人也沒幾個,更何況又有本事又有豪氣。仔細思量之下,我留下張小桐在加州,自己一個人帶著馬蘭去紐約見索羅斯。

索羅斯私人宅邸就在紐約郊區,現在中國很多有錢人已經開始學著往郊區搬,不過大家差別還是挺大的。索羅斯的房子看起來特別簡潔,從外面看怎麼也不像張嘴伸手就能籌集上百億