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歐洲是藝術土壤沒錯,不過藝術畢竟不是一個全民皆捧的東西,看著荷蘭也有人熱愛愛情電影,我就很欣慰。流行的力量永遠是偉大的,它足以改變一些東西——當然,其中有多少能改變很難說。
我和張小桐順著荷蘭往東歐開始逛,一個國家一個國家走過去,走到挪威的時候已經是六月了,從亞洲不斷傳來泰銖貶值的訊息,我知道我們離成功不太遠了。索羅斯給我們來信,往往只有一個詞。
“!”
我心說這老頭童心不減,乾脆學習雨果和出版社精簡成一個歎號算了。
就在我們打算結束歐洲之行去埃及買超級貴又難看的法老象的時候,美國公司來電話告訴張小桐,微軟要跟我們簽有線電視專利的長期協議,這個協議打算從1997年9月開始,一直簽到1999年9月,考慮到有線電視技術使用週期比較長,他們也願意籤更長一點的約。為此微軟願意支付每年4500萬美元的專利使用費,而事實上他們所應用的這個領域是完全沒有什麼看得見的收益的,這就是一個希望在媒體標準上也慢慢進行滲透的公司的野心。
聽到這個訊息,我知道,機會慢慢來臨了。
果然,繼微軟之後,sony,時代華納和飛利浦都來了,而且專利費給的都不少。這個時候寶石星公司的大部分權力已經從袁子春手上轉到了張小桐手上,袁子春因為協議的關係又不能離開公司或者停止專利研究。在這樣一種情況下,袁子春看著我們把大把的錢裝進荷包,只能乾瞪眼。
我合計著,留這種有反骨的人在怎麼也不是回事,乾脆也不給他什麼好處,到時候直接開了了事。
我和張小桐橫豎無事,就乾脆邊玩邊走地把這些個媒體集團們的專利合約逐個簽了。從歐洲到日本一路下來,已經到了6月底。
6月份,在跟日本sony數碼集團搞定了數字技術的協議之後,作為square的股東之一,我們受邀參觀了square公司的總部。square的副社長坂口博信帶我們參觀了s記的大樓。我以前曾經在臺灣雜誌上看過square的照片,實際到了之後依然覺得——比起現在《最終幻想7》的威名,這個公司總部實在太小了。
坂口博信是一個很精神的小鬍子,想起來多少年前我也崇拜過這人,認為此人寫劇本胡編亂造的能力世界上沒幾個人能比得上,可惜在2001年《最終幻想&;#8226;兩靈魂深處》公映的時候我才明白,一個從美國那裡學了無數東西的國家想用他們學來的東西再去征服美國實在是不理智的,從理智角度上來說,坂口依然是個高估了自己的人,估計是這時候還沒怎麼流行“民族即世界”這句話,否則他也不會把所有厚望都寄在一部cg電影上了。
我當然不會提醒坂口博信說啊你可不能在cg製作上越走越遠,把錢都讓maya賺了自己什麼都沒撈著,後來還賠了大錢讓人給擠兌出公司。我巴不得他們賠死,這樣我這個股東就能繼續吃進square的股份,一直到徹底掌握這家公司。
日本人引以為豪的著名遊戲,也不過是一個不怎麼值錢的牌子而已。
當然,現在的s記儼然是巔峰期的財大氣粗時段,《最終幻想7》賣得又貴又好,全世界都對這家公司的成就盛讚不已,坂口說起來這些事臉上掛得都是自豪,我說起一些關於《最終幻想7》很多年後才披露的製作細節問題,讓坂口博信驚奇不已。這些核心內容只有他們製作組才知道,這人開始生疑,是否有人洩露了他的開發計劃和內容。
儘管我們持有百分之十九的square股份,從某種意義上來說太陽電子依然是square的競爭對手,這種虛虛實實的表露當然會讓坂口博信風聲鶴唳。我巴不得他對自己周圍的公司和人都生疑,他們越