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ny還是贏家。
不是最賺錢的,卻是影響力最大的。全世界無數不知道電子遊戲是何物的人都因ps和ps2的功勞變成了遊戲愛好者。
熟知電子遊戲發展史的人大概都知道,早在1988年,任天堂公司為了應對ga公司當時的十六位主機md開發sfc,已經在和sony進行技術合作。當時兩大公司個懷鬼胎,sony看好遊戲機市場,任天堂看好sony的技術,雙方開始討論關於cd…rom方面的可能性。
兩個公司在1990年初初步達成協議,sony提供技術,任天堂公司將在新一代主機sfc上使用sony提供的cd技術。但sony獨佔市場的目標太大,希望自定一種cd格式統一市場,這導致了任天堂的不滿。獨佔利益不能被搶走,最終任天堂在選擇的時候放棄了sony,選擇了飛利浦。
這場勾心鬥角從1987年美國sony提出sfccd計劃到1991年任天堂突然在芝加哥展會前一天通知sony已經和飛利浦簽約,sony震驚之餘也毫無辦法。當時的合約簽得模糊無比,無數重要細節就這樣被一筆帶過,任天堂與飛利浦籤的合約與之前sony的合約完全不衝突,對此sony的也毫無辦法。
整個sony參與到sfc光碟機的計劃被稱為“playstation”,也就是後來鼎鼎大名的ps計劃。
被任天堂欺騙的sony經過差不多三年時間的反覆研究,放棄了兩個計劃,共損失15億日元,終於在1994年12月3日發表了真正的ps家庭遊戲主機。這一代主機成為後來流行主機的標準,記憶卡,類比搖桿和cd相關功能成為後來家庭遊戲主機的“標配”。
在ps計劃中,從八十年代末開始一直跟進的一個重要人物就是久多良木健。
ps計劃的研發,sce的組建,ps遊戲機的發售,此人全程跟進。93年11月sony組建索尼計算機娛樂分公司,也就是鼎鼎大名的sce,他就是分公司一把手。
這樣一個傳奇人物,在幾年內把ps變成世界上最流行的遊戲機,把娛樂賣給全世界,他現在來找我有什麼事?
劉明耀在電話裡給我解惑:“他對《with》很有興趣,想跟我們談,還想見見遊戲的製作人,我覺得你應該對他有興趣,就推給你了。”
這什麼事兒?我去見sce掌門人?12歲不到的小孩見sony高層?
劉明耀現在跟我學的特別能嬉皮笑臉:“沒事沒事,我跟他說這個創意是你想出來,和張小桐一起完善的。他對你很有興趣啊……12歲的天才遊戲製作人,日本都沒有過。”
我一邊嘴上大罵劉明耀賣友求榮一邊在心裡嘀咕這***應該已經算是平行歷史了吧?之前知道的那點玩意越來越沒用了,現在局勢的變化已經算是另一個世界了。
罵歸罵,人還是得見,我讓劉明耀安排我們在北關市的著名粗糧館見面,我請久多吃玉米麵饅頭和高粱米粥。
久多良木健和我見過的照片不太像,這時候他還沒那麼胖,眼睛也沒那麼小,笑起來一團和氣。想到幾年後連比爾蓋茨看見他笑都要毛骨悚然一下,我對這種和藹可親的笑容就一點好感也沒有了。
翻譯是個叫趙世嘉的方塊臉青年,眉毛一橫,雙眼深陷,看起來頗像酒色過度的敗家子,又有點像少數民族。我很討厭他看張小桐的那種目光,媽的,比我色多了……
會談在友好愉快氣氛中展開。六個人把整個粗糧館包下來了,我、張小桐、劉明耀三人一組,趙世嘉、久多、秘書三人一組,大家面對面坐著,我對面就是久多。
“周先生的的遊戲設計精巧,構思奇妙,將蒐集、育成、交換和探索的樂趣發揮無遺,令我們十分折