縮短30%,完整度1/14,耐久10/10;

葛大春用過的廚櫃:葛大春用過的廚具套件之一,存放葛大春用過的廚具,自動回覆套件耐久度,完整度1/14,耐久100/100;

……

葛大春用過的廚具套件:大師級廚具套裝,完整度14/14,套裝效果廚師技能成功率加成30%,套件遺失則該效果消失。

——看完這套廚具的屬性,杜若只有一個想法:“葛大春”三個字改成“牟不易”該多好哇!

杜若星星眼抬起頭,大宗師含笑問她:“若兒對這禮物可滿意?”

杜若道:“師公給若兒的禮物太好了!”

這不是虛話,這套廚具除了名字土了點,不夠拉風之外,它的屬性雖然不多,但卻都是對廚師最有用最實在的。

效果加成不用說,在遊戲裡吃東西,除去喜好美食如等待夏天他們,可不就是為了那些短時間的大幅加成,可以用來打boss和PK嘛!

時間縮短看起來不起眼,但工業時代過來的人都知道,機械為何最終取代人工,其中一個重要原因就是效率。對現代人來說,效率的重要性不用多說了,自然就是在更短的時間內做更多的事,使自己的競爭力遠超他人!在遊戲裡也是同樣的道理,如果當初杜若就有這麼一套廚具,不要說以前練技能的效率了,單是這次做佛跳牆時間上起碼可以縮短一天,杜若就可以早到皇宮一天,也不會那麼巧剛好和給你一盤菜打了個前後腳了。

總而言之,這個屬性可以間接用來提高練技能的效率!

最後是套裝效果:技能成功率加成。

這個屬性在生活玩家看來,其實才是最珍貴的。除去可間接提高練技能的效率不說,這個屬性還可以幫助玩家提高研製新菜的成功率。廚師玩家每學到一樣新菜或者做出一道新菜,熟練度都會有較大的提高,同時也豐富了廚師的菜譜。尤其是遇到一些陌生但又非常高階的材料時,有這樣一套廚具在手,無疑是如虎添翼。尤其到了大師級以後,提高熟練度已經不能和以前一樣,靠磨時間磨上去了,提高技能成功率和研製新菜,才是提高自己競爭力的正確途徑,兩者都與技能成功率有關。可想而之,這個屬性對生活玩家有多重要了!

最後讓杜若最流口水的,就是這些屬性的加成幅度了:30%啊30%!

你知道現在外面一件防禦力加成15%的布甲賣多少金嗎?

你知道現在外面一把攻擊力加成25%的武器會引出多少隻大神嗎?

你知道現在如果一套加成30%的廚具或其他生活職業用具出現,會有多少個幫派頭頭揮舞著銀票用它來堆死你嗎?

這裡不得不提到《武》對遊戲道具屬性的設定了。其實本來《武》的官方資料中,並沒有像武功品級一樣,給道具屬性定個明確的品階,更不要說像其他遊戲那樣,有個金銀銅鐵的排序了。

發揚一貫貼近真實的傳統,《武》裡面的道具是沒有等級限制的,只要玩家負重和力量足夠,什麼裝備武器都能穿上身拿上手,所以一般遊戲按使用等級評判道具等級的邏輯在這裡也行不通。不過雖然設定模糊,但其中規律還是有跡可循的,經過眾多玩家摸索,現在網上已經有了一套被公認的評定裝備道具等級的標準。

這其中主要看兩個方面。其一看加成屬性的個數,同等條件下,加雙屬性的武器當然比加單屬性的武器要貴得多,這個是有點遊戲常識的人都可以明白的;其二則看屬性增幅,經過大量對比,《武》的玩家們發現,裝備道具的增幅是有明顯的分界的,現在大多數人公認把增幅1%…4%為一階,5%…14%為二階,15%…24%為三階,25%…34%為四階,35%…44%為五階。