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了1500萬美元的融資,這個錢,林風準備全部花在開拓網路遊戲業務上!
網路遊戲,這是個在前世,令所有網際網路行業的從業人一想到就心潮澎湃的字樣,它代表的上千億的巨大市場規模,驚人的現金流水,和無數公司憑此上市的財富夢想。
盛大憑藉代理網遊《傳奇》,三年上市,陳天橋31歲身家百億,成為中國首富。
網易憑藉網遊《夢幻西遊》十年不敗,累計賺取了超過百億的真金白銀,丁三石更是率先嚐過了首富滋味。
九城憑藉代理《魔獸世界》賺的盆滿缽滿,朱駿盡情享受奢華人生,名車豪宅,還買了甲a球隊玩……。
一直到十幾年後。
騰訊2016年釋出財報,全年營收億人民幣(219。03億美元),其中網路遊戲收入為708。44億,佔總收入的47%。
網易2016年的財報顯示,營收381。79億元(54。99億美元),遊戲收入為278。80億(40。30億美元),佔總收入的比例更是高達73%。
光這兩家公司的遊戲收入就近千億。
網路遊戲業務真真正正才是網際網路行業最恐怖的賺錢機器!
正是如此,遊戲業務也是林風重生以來,一直最重視,也是最核心的發展方向之一。
他沒想到自己能這麼快的進入這個行業。
在原本的計劃中,林風是準備夢龍科技上市後,拿著融資來的上億美金,高舉高打的殺入這個市場呢。
網路遊戲是一個比拼資金、人才、產品、運營、推廣等等綜合實力的行業,競爭激烈,巨頭雲集,一不留神就可能折戟沉沙,一敗塗地。
君不見,即使一代巨頭盛大,最後還是退市轉型,變身成一家投資集團。
林風一直非常謹慎的慢慢積累自己的實力,並鼓動秦盛去西山居潛伏學習,拉攏人才,只希望能夠有充足的準備和把握後,再進入遊戲行業。
可機會就這麼突然的出現了。
1500萬美元,按此時的匯率,1億2000萬人民幣的投入,在2002年的國內遊戲行業內,絕不是一個小的資金量,無論是代理國外遊戲,還是自主研發,資金上都非常充足。
既然如此,那就放開闖一下吧!
林風心中湧起萬丈豪情。
就看看在這個正在群雄並起的遊戲江湖初期,我能不能打出一片天下來!
…………
事實上,不僅是林風看到了遊戲這個市場。
包括三大門戶在內的很多網際網路公司,很多軟體公司也看到了正在蓬勃興起的這個市場。
在2000年後,網際網路泡沫經濟開始破滅,一個個盛極一時的網路公司紛紛傳出裁員或倒閉的訊息,有一個網站卻呈現另外一番景象:2001年5月,聯眾遊戲以17萬同時線上、2000萬註冊使用者的規模成為當時世界最大線上遊戲網站。
就是以聯眾遊戲為代表的遊戲公司在泡沫經濟中獨樹一幟的表現,讓不少人看到了其中所蘊涵的巨大商機。
一大批公司和網路遊戲在這一兩年內蜂擁而出。
2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,亞聯遊戲第二款網路遊戲《紅月》正式上市,游龍線上推出《金庸群俠傳online》,華彩公司發行的《三國世紀》正式上市。
10月,天府熱線遊戲中心正式成立。
11月,網易推出《大話西遊online》,其後一天,盛大代理的《傳奇》正式上市。
2002年1月,網星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自rb的網路遊戲迅速地取代了《石器時代》在q版網路遊戲領域的地