第六百七十四章 最後的底牌(第1/5頁)
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安東尼-戴維斯在第二節又賞了勇士隊兩次大火鍋。
半場他的蓋帽次數就來到了4次,在內線簡直就是一道無法逾越的屏障。
快船偏向收縮的防守當然也給了勇士外線出手的機會,克萊-湯普森第二節三次命中三分球,出手又快又準。
不過快船隊依舊靠著非常高的進攻效率,在第二節始終保持5分以上的領先優勢,牢牢壓制住勇士。
當對抗來到快船、勇士這個級別時,雙方的戰鬥已經不是簡單的技術、戰術上的對決,更多是戰略和思路上的比拼。
論個人能力,雙方都非常強,勇士即便少了一個凱文-杜蘭特,快船少一個保羅-喬治,陣容上對其他球隊依舊是碾壓級別的。
打其他實力弱的球隊,雙方都不需要講什麼思路不思路,正常的打,靠球員個人能力和正常的戰術跑位,就能擊敗對手。
可高手過招,個人能力不相上下,狀態也都很好,戰術、陣容談不上剋制不剋制,那就要看思路,看策略,能不能讓球員們打得更舒服,能不能更好針對,在整場的進攻、防守的效率上壓過對手一籌,而不只是著眼於某幾個回合的勝負。
閔聰達在幾個月前說服老闆謝莉-斯特林一起收購體育科技公司wsc並不是單純為了投資賺錢,還在於閔聰達知道這類神經網路ai科技在未來大有前途,會對很多行業產生重大影響,其中就包括體育運動行業。
wsc公司的軟體能夠準確捕捉比賽錄影中球員的動作,進行識別、分類、統計,如果再進行一定編寫的話,還可以對整場比賽進攻、防守的各項情況進行非常精確的分析。
比如一個球員在哪個位置,以什麼樣的姿勢出手,進球的成功率最高。
或者對手的某個球員,在某個位置,習慣性以什麼樣的腳步發起攻擊,投籃的比例是多少,突破的比例是多少等等。
在美國體育聯盟,資料分析進入職業比賽最早是從棒球開始的,而且效果很好,因為棒球的資料統計種類多,且比賽比較靜態、孤立,趨近於回合制遊戲,好像棋類,分析起來會很有用。
而籃球動態性更強,光一個回合的統計就有不同口徑和不同方法,普通的資料分析無法展現比賽全貌。
只有引入人工智慧,輔助進行分析,才能將比賽拆解、還原到一個更加微觀、細緻的形態。
閔聰達在上任快船主教練之前,就一直在做相關準備工作,花了許多時間和wsc的工作人員一起研究比賽,重點研究快船自己和勇士。
其中,關於比賽分析的演算法,對一些資料的權重分配,是閔聰達親自參與除錯的,不同場次,不同球隊,他會給出不同演算法權重,進行不同分析,這點讓wsc的幾個創始人非常驚歎,這個人對籃球的理解真的是深刻。
而這種分析帶來的轉變,是執教理念上的重大變化,史蒂夫-科爾,以及nba球隊其他教練可能還沒有感覺到。
比賽進行到第二節中段,閔聰達將安東尼-戴維斯替換下場,這小子今天累夠嗆,第一節一分鐘沒休息,打到第二節中段才下來,一口氣打了快20分鐘。
看著安東尼-戴維斯累的滿頭大汗,閔聰達鼓勵他道:“你歇夠久的了,多打打,對得起你的工資。”
小加索爾替換上場,蘭多夫也重新登場,而外線,快船用了利文斯頓、巴特勒加上哈登,這顯然又是一個比較慢的陣容。
閔聰達將哈登叫到場邊,示意他壓住節奏,和勇士磨陣地,多造犯規,不要給對手打出反擊的機會。
哈登點頭表示明白,這一切都是賽前佈置好的,快船整體要按照慢-快-慢-快,這種有節律性的狀態,從第一節一直打到第四節。
至於勇士怎麼打,