我要舉報!這隻溺屍居然開掛!

哪怕是攻速增加、移速加快甚至攻擊翻倍都不如這來得可怕。

雙持?不,可怕的是它能撿起三叉戟——一般來講怪物使用的無限物品都是不可撿取的,骷髏的箭矢還不知道,也許也可以,只是因為只有一把弓所以才沒撿。

可是現在這個定律被打破了。

“讖!”

兩把三叉戟!同時被溺屍投向投擲出,它位於洛槐的正下方,所以這兩把三叉戟的攻擊角度及其刁鑽。

洛槐立馬將盾牌移下,在水中動作受了不少限制,但是還算勉強能應付。

咚!咚!

三叉戟還是沒能擊破盾牌,往下墜去。

露出半個腦袋,洛槐看向溺屍的手中……果然,溺屍雙手都還各自拿著一把三叉戟。

而兩把墜落的三叉戟刀叉在它腳邊,現在一共有四根了。

不過很快他發現自己多慮了,溺屍其實並沒有想象中那麼強大。

“還好這傢伙只有兩隻手。”

溺屍一隻手最多持有一根三叉戟,也就是說不存在什麼三根、四根齊射的情況,最多就是不用蓄力可以直接把身邊的三叉戟投擲。

只要不長出三頭六臂,那就沒什麼好怕的。

頂著盾牌,洛槐不斷下潛。

溺屍投擲三叉戟的速度越來越快,到後面幾乎是前兩根三叉戟還沒集中目標,後兩根就跟了上來。

拿著盾牌的手都被這頻繁的撞擊震得手痠。

高頻率的高傷害,現在這種情況,只要洛槐一移開盾牌,不出兩秒他就有自信會懲罰世界見大佬去。

盾牌開始響起鬆動的咯吱聲,這是耐久見底的預兆,此時洛槐離溺屍還有點距離。

三叉戟的重量讓其富有衝擊力,即使在水中也有很強的擊退效果。

洛槐靠著融合之血在身上擬態適合游泳的部件才勉強沒有唄打出湖面。

在溺屍周圍已經堆滿了密密麻麻的三叉戟,它每次投擲都代表著三叉戟的數量加一,久而久之,三叉戟已經堆滿了湖底。

這是很可怕的數量。

“又低估了……”洛槐咬著牙,現在的他感受到了比城門前那次突圍回城還要急促的攻擊。

就像是機槍一樣,而且威力還是按狙擊槍算得。

“不對勁,太不對勁了……”這前所未有的強度超過了洛槐印像中所有麥塊怪物變異的強度。

“只是殺了幾隻在湖底苟延殘喘的怪物而已,怎麼可能進化出這麼強的實力。”

那幾只沼澤怪物他甚至可以手撕,絲毫想不懂怎麼到了溺屍這裡就那麼離譜。

“除非,這能力其實不像看上去那麼厲害……它一定存在著某種缺陷,可以將優勢硬生生拉倒正常水準。”

之所以會想到這個,靈感主要來自於爐石。

爐石中除了最普通的對戰以外,還有許多其他的模式,其中就有一個很受歡迎的模式,叫冒險模式,這個模式中有著很多的故事線,玩家用或自帶或隨機的套牌和一個個強大的BOSS進行著對戰。

有些BOSS的英雄技能堪稱BUG,幾乎是無解的存在,這時候設計師就想到了一個很巧妙的方法,那就是讓這種BUG都技能成為全場共享光環,也就是說玩家只需要達成條件,同樣也可以受益,從而使得遊戲的平衡不被破壞。

可是眼前的溺屍有什麼可以和玩家共享的東西呢?

“哦~,也許有一個。”

或者說好多好多個,那快要把溺屍自己都快給埋了的數量令人驚歎。

正是三叉戟。

“也許,我也可以拿起那些三叉戟說不定?”