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在方宇點選完成後,伴隨著一聲悅耳的音樂聲,方宇現自己的遊戲人物身上金光一閃,升級了。
“您的經驗值達到了升級要求,遊戲角色等級提升,請在屬性面板中對您的屬性點進行分配。”
完了?這就完了啊?就獎勵了這麼點經驗啊,看了看自己的等級,居然才2級。
方宇詫異的開啟包裹看了看,現買了母耕牛之後剩下的1兩多銀子,居然還在,數目上清清楚楚的顯示著:o金1銀5o貫o銅。
難道這個獎勵還包括這些銀子?方宇抿了抿嘴,可能是這樣吧,如果說包含這些銀子的話,那獎勵就豐厚了很多啊。
雖然3ooo點經驗不知道能讓自己升多少級,但是總不會就讓自己升一級,雖然自己的遊戲角色上清清楚楚的寫著一個大大的2!
但是,方宇清楚的記得,遊戲中從1級升級到2級,需求經驗根本沒有3ooo點那麼多,甚至需求的具體數字方宇都記得清清楚楚。
一百!只要一百的經驗值,就可以從1級升到2級。
將滑鼠移動到經驗條上,方宇果然現了意料之中的事,在經驗條上清清楚楚的顯示著一串數字——29oo/2oo。
從2級升到3級只需要2oo的經驗,而系統獎勵的3ooo點經驗在把角色提升到2級之後,完全有能力滿足2級升3級所需要的經驗值。
甚至3級到4級,4級到5級也是有可能滿足。
系統獎勵的經驗值是足夠升級的,之所以不直接升級,應該是系統設定,玩家需要殺一隻怪才能啟用升級系統。
這樣的現象方宇也遇到過,在網路遊戲《魔幻聖典》中,遊戲角色在吃過經驗球后,就算經驗值滿足連續幾級所需要的經驗值,遊戲角色也並不是連著升好幾級,而是在再次獲得經驗值的時候才會啟用升級系統,獲得遊戲角色的等級提升。
………【第十六章 新的任務——史詩難度】………
舉一個具體的例子來說,在《魔幻聖典》中,1到1o級升級所需要的總經驗值加起來才1oooo點,在理論上來講,如果現在玩家在給自己剛剛建立的新角色,使用一個包含有1oooo點經驗的經驗球之後,玩家的角色就已經儲存夠了可以滿足角色從1級直接升到1o級所需要的經驗值。
但是玩家的角色在使用經驗球后,並不是一下就升到了1o級,而是隻會升到2級。只有在玩家角色再次獲得經驗值的時候,等級才會獲得提升。
所以一般在這個情況下,玩家通常都是找個1級的小怪,一連殺上1o只,每殺一隻怪,人物等級就會提升一級,殺夠1o只之後,玩家的等級才會提升到1o級。
因為根據系統規則,就算殺1級的小怪,玩家只會獲得1點經驗,同樣能夠使人物角色滿足啟用升級的需求,從而獲得等級上的提升。
顯然這個系統設定也採用的這個設計。
對於這個系統,方宇是無所謂的,反正殺只怪而已,又沒指定殺什麼怪,升級是遲早的事,放一放也不遲。
另方宇感到不確定的是包裹裡的那一兩多銀子,系統既沒說銀子屬於獎勵,又沒有下一步任務的提示,偏偏方宇覺得這銀子來的古怪,心裡十分不安。
想了想方宇還是點了點方大伯,看看有沒有什麼提示。
果然在點選了方大伯之後,方大伯的對話方塊上寫著長長的一行字:
“方大伯和善的眼光注視著你,你突然覺得心裡十分慌,難道他知道那頭該死的牛不值5兩銀子麼?”
“我是不是把剩下的銀子還給他呢?”
、還是還了吧,畢竟這個本來就是史莊主送個方家村的;
B、不還了,任務獎勵這麼少,這些銀