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的數字跳了出來。
「48!」
傷害在大家的預料之內,boss血量高達1w2,大力的攻擊一般在三十多,得慢慢磨。好在他不是一個人在戰鬥,十人一起出手,打起來就輕鬆多了。
為了測試boss的攻擊力,大力沒有躲開它的第一下撲咬。
「72!」
有點麻煩,大力統共就只有四百不到的血量,只夠它攻擊五六下,這還是在不出暴擊的前提下。還好他當初隨機出了「蠻族」這個十分適合t的種族,有體力加成,血量比一般人厚,不然換一個人會更危險。
好在大力的帳號幸運值好像也挺高的,boss打他很少出暴擊。反倒是他攻擊boss,三下里居然暴擊了兩回。
這當然不是因為他角色資料裡暴擊率高,實不相瞞他的暴擊率只有02。但機率這種東西,其實都是看臉,臉好001都能經常出,臉不好就算99也暴擊不了。
「boss打大力一下去掉70點血,打我們估計超過120了。我們的血量都不足三百,有點麻煩,只能勉強抗住兩下,兩下之後就剩一層血皮。」同盟的玩家一邊說一邊採取遊擊戰術,衝過來給boss一下就趕緊跳開,看到boss攻擊大力就立刻跑過來再來一下。
雖然這樣的戰術會大大的削弱他的總傷害量,但勝在安全。反正他那點攻擊也只是給boss撓癢癢,根本沒多少傷害,頂多和boss的自動回血抵消一下。萬一boss攻擊大力的時候出個群攻把他一起秒了,那他就死的太冤了。
葉緒覺得這招不錯,有樣學樣,因為身手好,竟也模仿得不錯。他這才發現在全息網遊裡,他在現實中學過的身法也一樣好使。比如boss左勾拳,他靈活閃躲,只要能躲開那爪子,就真的可以iss掉傷害。
這麼看來,這款遊戲操作也沒有他想像中的那麼難啊。把boss當成以前那些對練的機器人就好了,都是一樣的攻擊,十分模式化,雖然傷害高,只要躲開就萬事ok。
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