第260頁(第2/2頁)
章節報錯
力增加10,同樣是持續60秒冷卻60分鐘。
這兩個種族不管是屬性加成還是天賦技能都很不錯,但龍族目前還不知道它的種族天賦是什麼,只知道它應該是力量和智力雙重親和。根據老烏龜提供的資訊推測,種族天賦很有可能就是「魔物雙修」而已。
見葉緒沒理解這個「魔物雙修」的含義,二哥便詳細解釋道:「魔物雙修有三種可能性,一種是可以讓玩家同時學習戰士系和法師系的技能;第二種則是修改玩家的攻擊屬性,讓玩家每次發出的攻擊都變成一半魔法攻擊、一半物理攻擊的傷害效果;最後一種是最好的情況,就是把現有攻擊技能魔改成威力更大的新技能,同時兼具魔法和物理攻擊兩種屬性。」
說到這裡就要解釋一下攻擊屬性是什麼玩意兒了。
玩多了大型網遊的人都知道,物理系職業和魔法系職業的本質區別其實並不是他們的技能不一樣,而是打出來的傷害帶上了物理屬性或者魔法屬性。物理攻擊對應物理防禦,魔法攻擊對應魔法防禦,而玩家的物防和魔防是不一樣的,有的人物防高有的人魔防高。
試想一下,當你的攻擊同時具備兩種屬性時,那它既可以是魔法攻擊,也可以是物理攻擊。這個時候它打中別人,就要會直接以防禦最低的那個屬性計算防禦,不管它是魔防低還是物防低,總歸造成的傷害會更高一些。
在這兩種基礎攻擊屬性之外,還有一些奇奇怪怪的屬性。比如混沌屬性,這種屬性的攻擊在不少遊戲裡被設定成了「無視防禦」,相當於玩家直接裸裝硬抗。再比如城防屬性,這類一般是在建築物上,城防屬性的東西防禦值看著不高,但它的減傷效果極其變態,一般只有特製的攻城車才能對它造成大量傷害。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>