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派出對應的崽來施展攻擊。
比如那邊有學了雷系技能的玩家,他就讓金絲鼠用雷系技能收人頭。那邊有冰系技能的玩家,就自己出手收人頭。
可惜葉緒手裡的元素寶寶們還是太少了一些,要湊齊五大常見元素的遠端寶寶都做不到,所以經常會因為元素不對被發現旁邊躲了個第六人。
後來葉緒學精了,他讓影子去出手,影子是透明的,即便褪去隱身也不要緊。他只要人頭收得迅速,再飛快躲進黑暗中,就不會被發現。
影子挑選時機也很在行,經常在別人要攻擊這個玩家時,忽然搶先出手。原本人家丟的技能或許不會致命,但影子卻能讓對方丟掉小命,那邊玩家們沒注意到這種細節,還當死掉的傢伙就是被這個玩家扔的技能幹掉的。
連玩家自己都很迷惑,不清楚為什麼會出現這種傷害爆發的情況。影子只比技能快05秒抵達,在視覺上看去,那人死亡時腦袋上跳出來的傷害數字是和技能一起抵達的,而技能砸到人時人已經死了,不會再造成傷害,影子的傷害數值就完美偽裝成了技能傷害數值。
葉緒原先還有點擔心它被發現,觀察了兩回就徹底放心了。影子打出來的傷害無一例外全是血紅色的暴擊數字,即便施法者看了也只能當做是自己打出了弱點位置的暴擊,只有少數對數字敏感的傢伙才能洞察異樣。
然而,人已經死了至少一個了,洞察了又能如何呢。滿員情況下都不一定能打得過葉緒,少了幾個人就更別想了。
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