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40分鐘啊……那他只需要租借長刀一個小時就行,也就是10枚銅幣。這買賣賺大了,光是野貓掉落的材料都不止這個價錢。
雖然要把貓爪這個材料作為任務物品交上去,不過野貓還會掉一些其他的東西。不知道鐵匠他收不收,反正村子裡肯定有npc收這些。
殺死第一隻野貓後,葉緒就對著野貓屍體用了採集術。一秒鐘的讀條之後,他獲得了一堆亂七八糟的東西:2個貓牙、4個貓爪和1塊破損的貓皮。
葉緒懵了一下,他仔細看了看,發現這個貓爪就是他任務需要的貓爪,頓時震驚了。他本以為要殺幾百隻貓怪才能集齊的材料,原來用採集術可以輕鬆採集到一大堆嗎?
採集術到底是什麼品級的神技啊!
有了這個技能,相當一部分的收集類任務都成了能夠輕鬆完成的小任務,既不耗時又不耗力,回報還特別大。怪不得npc不肯教玩家採集術呢,肯定是遊戲公司故意設計出來折騰玩家的。
除了材料之外,這隻貓還爆出了2枚銅幣。如果爆率穩定的話,十個野貓20枚,就是兩瓶紅藥水,葉緒喝藥的消耗全都能賺回來。
而且脫戰之後玩家回血速度還可以,藥水消耗其實沒那麼多,看來這款遊戲的藥水其實更多的是在戰鬥時使用的。
超出預期的收穫讓葉緒頓時積極性暴漲,沒人喜歡重複打一種怪物大半天,能夠儘快解決總是好事。葉緒不是職業玩家,在這方面的耐性是真的有點差,他寧願多做一些繁瑣的任務,也不願意枯燥地刷怪。
收拾好東西,他撲向了第二隻野貓,長刀一劈,狠狠砸在野貓後脖頸上。頓時一個紅色的弱點攻擊傷害跳了出來,比平時的淺紅色傷害數值醒目不少。
「121!」
弱點攻擊傷害加成50,直接就是15倍。葉緒眼前一亮,趁著野貓吃痛沒反應過來,照著剛剛的位置又來了一下。
「119!」
果然是這裡,他想起來貓咪如果捏住它們的後脖頸,它就不能動了,看來遊戲裡的怪物在某種程度上參考了現實中的動物。葉緒眼睛直往它的尾巴瞄,心想這裡說不定也是弱點位置,但是尾巴太難抓了,不如打後脖子划算。
再來一擊送走這只可憐的小貓,這回卻只爆出了1枚銅幣。3級怪銅幣的爆率應該是在02枚之間,有就好,葉緒不貪心,總比一枚都不給強。
接下來葉緒就專盯著貓脖子打了,他儘量放輕腳步從身後接近野貓,然後趁其不備一刀劈下來。
這畢竟是遊戲,怪物不可能完全和現實一致,所以葉緒的接近很多時候並不會被貓怪發現,至少要在五碼內才能察覺。可五碼是個很短的距離,葉緒一下子撲上來,貓怪根本來不及躲,而只要後頸被命中第一下,第二下它基本也躲不過去。
於是葉緒三刀一隻小貓咪,像一個冷酷無情的殺手遊走在草地上。等到任務物品集齊,也不過才過去十分鐘。
25隻怪給他貢獻了47枚銅幣,以及非常悽慘的裝備爆率——兩個白色裝備(一個是攻擊4的匕首,一個是防禦3的護腕)。材料倒是採集了不少,讓葉緒心下寬慰。
護腕直接換上,匕首先留著,要是回頭沒有好的武器就湊合用了。畢竟刀是要還回去的,不屬於他。
《靈淵》裡的裝備爆率真的是太太太低了,實名辱罵遊戲策劃。
眼看著長刀的租借時間還有足足40多分鐘,葉緒覺得現在回去太虧了。好不容易有把厲害的武器,還是花錢租來的,當然應該物盡其用。他決定再殺一會兒貓怪,等時間快到了再回去,畢竟沒用夠1小時的話,鐵匠也不會退還部分租金。
於是他又殺了35分鐘的怪,在最後五分鐘跑回了鐵匠鋪,把刀還了回去,