己的攻擊區域內,接著便硬生生止步,繼續舉著夠不著蝴蝶的劍無能狂怒,劈砍空氣。

葉緒心想,這難道真的不是bug嗎?他以前玩過的一款遊戲,一旦玩家跑出距離了,怪物就會頭也不回地離開,你掉頭追回區域內對著它打也沒用,它是絕對不會中途停下來攻擊的。直到回到原本的位置,才會重新累積仇恨,再跟著你跑。

這樣一來,玩家就沒辦法利用卡最遠距離的方式安全群怪了。非得跟著怪物跑來跑去不可,而且那款遊戲一旦怪物仇恨清除,血量也會回滿,之前就算白打了。

總之,管它是不是bug,這回葉緒可不會再去跟g反饋了。

他上回反饋主要是因為他覺得反饋之後他的技能使用週期可以變短,對他是有利的,所以才肯上報。至於改掉bug之後和玩家pk的時候沒辦法利用這點佔便宜,他也不在乎,畢竟他本來就不是pvp玩家,而是個pve玩家,修改後對pve玩法有幫助對他來說才更有意義。

這次可不一樣,這次改了之後他又撈不到什麼好處。現在發現這一點至少能夠讓他以後即便地形不合適,也能實現安全地群刷怪物,不用再苦哈哈地去找有利地形旁邊的怪群。畢竟大部分怪物周圍都沒什麼可利用地形,法師想群刷還是挺麻煩的。

至於發現bug的回報……大家也看到了,土色糖糖變成了綠色糖糖,雖然確實好看了不少,還能充當坐騎,但葉緒覺得這樣的好處並不足夠讓他舉報bug,還是算了吧。

葉緒和小靈配合著,計算出了這些亡靈怪的最遠距離。可能因為它們本來就是半路跑來的怪,沒有大地圖區域限制,每個怪物的最遠距離都是自己原本所在地外的五十碼處,所以拉起怪來要格外注意一下距離控制。

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