s分一部分獎勵,可沼澤自己造成的傷害是不會記在任何人頭上的。所以不如趁他病要他命,藉助地利多撈點好處,免得白白送還給系統。

其他玩家也是這麼想的,所以撤退時根本沒有放棄輸出。而且撤退也不是玩家自己操作,在沼澤區域裡,透明泥這個坐騎是會自動走位的。玩家只要給出一些大致的方向指引就行了,不用仔細操控。

這會兒眾人就給自己的沼澤使者下達指令:「隨大流緩慢撤退。」沼澤使者欣然接受,並且在撤退的同時還會自主幫助玩家規避傷害。

敵方的群攻技能並不是百分百能打中目標的,實際上它有一個技能是類似於下冰雹一樣的效果。如果操作得當,其實可以躲開冰雹,使得這一次的群攻技能無法生效。

不過因為人太多的緣故,這種躲避並不方便,即便是透明泥也做不到百分百閃避。很多時候幾個透明泥會同時看中一個避難點,然後幾隻爭搶位置,最後只有一個躲開了,甚至全都沒能成功躲開。

相比之下皮甲系的玩家就莽得多,仗著敏捷點數高,有些人甚至放棄了躲避。畢竟敏捷高會帶來另一個屬性的提升,就是閃避率。他們很多時候都不需要自行躲避,冰雹砸到身上就直接滑落了,一個iss跳出來,傷害為0。

當然,也有一些不願意拼閃避,反而仗著速度快搶佔避難點。其他人速度比不上他們,搶不過,只能認栽。

葉緒掃了一眼,皮甲玩家靠高敏捷躲技能,重甲玩家靠高防禦硬抗攻擊,布甲玩家靠魔法盾無視冰雹。總的來說各有各的優勢,互相之間雖然有一些小摩擦,好在整體還是相對和諧的,不用太過在意。

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