四五個技能,你這加起來幾十個技能了好不好!」

葉緒不為所動:「他們要是和我真人pk,技能數量還能更多。」

「那能一樣嗎?作為boss你有屬性增幅的!」

「沒有哦。」葉緒搖頭,「我和主腦說好了我個人資料不盡興boss級增幅,當然,血量除外。」

所以防禦攻擊之類的,都是他自己的屬性。只有血量翻了很多倍,畢竟boss嘛,沒有個幾百上千萬的血量會被其他boss排擠的。

系統說了,boss等級會根據玩家隊伍裡的最高等級生成,但這個等級其實也隻影響boss血量。生命值總數按照這個等級、葉緒角色的體力成長點、以及一些其他因素,最終生成,基本都是成正比的。

至於攻擊防禦一類的,就看葉緒和玩家的等級差距。比如葉緒自己120級,進來的玩家最高20級,差了100級,系統會按照一定的複雜公式計算,把攻擊防禦之類的降低一些,免得20級小萌新進來就被秒。不管如何,還是要勉強符合一下20級boss的水準嘛。

「那我們是不是應該停止使用雙倍經驗?」神之羽腦子很靈活,「先把它留著,等進入副本後,確定了boss的等級,然後再使用雙倍經驗提升10級。這樣打boss的時候,就能輕鬆一些。」

「這是個好想法。」隊長表示了肯定,然後扭頭對幾個等級最高的人說道,「最近就不要用能量結晶了,你們都有可能是隊伍等級最高值,悠著點啊。」

『葉緒』已經很難纏了,雙倍經驗提高10級的『葉緒』更難纏。他們努力提高副本難度是為了為難其他玩家,不是為了為難自己人的。

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