第800頁(第2/2頁)
章節報錯
個新型別的遊戲死忠粉,穩賺不賠。
唯一需要考慮的是會不會目標群體數量不夠多,賺不到大錢。但只要全息網遊的數量稀少,那麼任何一款遊戲都會成為香餑餑,好多以前不玩這種的,玩膩了別的全息網遊也一定會來這邊看看,前景還是相當廣闊的。
墨北一想也是,他畢竟還是挺有商業頭腦的,只是對遊戲行業瞭解不多。想通之後就放下心來,開始期盼第二款的武俠網遊。
喜新厭舊乃人之常情,不管新的是好是壞,都不影響他們對此的期待。大不了新遊戲不好玩再回來玩舊的,a上一個月都問題不大,他們肯定可以把那點差距迅速拉平的。
相比於武俠網遊,葉緒對那個所謂解密類單機遊戲興趣更大一點:「那個單機遊戲是做成幾個小單元劇嗎?就和之前那個什麼……《疑案追聲》差不多的形式?」
「嗯,應該吧。畢竟我就寫了十個故事,不知道他們有沒有找其他人買故事版權,如果沒有的話,那可能第一版就只有十個故事了。」江月璇點頭。
這種單機網遊最大的麻煩點在於很多人看過up主或者主播的遊戲實況之後,就覺得自己玩過了,不會再玩。畢竟電腦版的這類遊戲一般沒有太多的結局,只固定幾個,全部摸索過就差不多了。
偏偏故事數量有限,除非隔三差五出新副本,不然等大家把全部故事都探索完後,對故事也就沒了新鮮感,很多懶癌都會選擇乾脆不玩。做成全息網遊或許能解決一點這方面的問題,畢竟npc是有智慧的,很有可能的一丁點表情差距,都會導致天差地別的結果。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>