,期間輸入效率還不能改變。比如44點能量,隨便你每秒11點輸入4秒,還是每秒4點輸入11秒,都可以。

這就導致,質數會很難辦。因為質數沒辦法拆分,玩家必需恰恰好地卡在質數那個點進行輸入,像37,就得卡著37輸入一秒,全程不要手抖。

數字小的時候還好,因為不怎麼用力氣。數字大了之後的質數會很難辦,要用很大的力道才能按下去,很容易中途力氣不夠鬆懈。還好只需要維持一秒鐘,要是多來幾秒簡直沒法弄。

葉緒開始對照著自己技能列表裡的每個技能,依次檢視它們的能量上線。結果並不盡如人意,至少有40的技能是質數,這些質數技能基本都是稀有技能。

這時,他才想起來上官網查一下關於副職業捲軸術的介紹。

介紹裡說,捲軸術給每個技能按照不同的品級和稀有度進行了能量劃分。

所有非稀有的常見技能都是整十的能量,白色常見技能為10點,綠色20,藍色30,以此類推。而稀有技能則全部為非整數,白色稀有技能在11至19之間隨機,綠色在21至29之間隨機,以此類推。

越是稀有的技能,它的能量數字就越難拆分。所以能量為質數的技能,其實是最稀有的那一類。

看著技能欄了一片質數,雖然這些技能的價值獲得了官方認可,可葉緒一點都不開心。

他可以理解稀有技能製作難度更大,但他真的是個手殘。能不能按到指定數字完全看運氣,沒有操作可言,偏偏最近運氣被借走了……

葉緒嘆了口氣,慢慢來吧。

就這樣,葉緒造作完了剩餘的所有捲軸,終於艱難地製作出了20張閃爍。還好白綠藍三種品級的技能只需要初級捲軸紙就可以製作了,所以這十組的原材料也不過才一百金幣而已。

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