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這種系統npc模擬對戰,又沒有智慧,沒有犀利戰術的輔助,就是最基礎的戰鬥。兩個互相之間沒有剋制關係的職業,打起來誰勝誰敗真不好說。
葉緒算是運氣好的,因為召喚師職業天然有群毆優勢。只要不遇到剋制自己的敵人,勝率就會相對更大一些。
他先把被召喚師死死剋制的騎士挑出來,分到上半場,然後讓召喚師去下半場,正確兩者決賽見面。然後把被騎士剋制的弓箭手也丟到上半場,讓他們半決賽見面。
然後他得首先確保召喚師一定能夠進入決賽,所以把最剋制召喚師的戰士丟去了上半場,又把相對難打的盜賊也丟去了上半場。這樣上半場就決定好了,騎士、盜賊、戰士和弓箭手,四個物理職業。
騎士和弓箭手不能第一輪遇到,所以騎士去打戰士,弓箭手去打盜賊。弓箭手剋制盜賊,打起來會容易一點。而戰士防禦比較高弓箭手打它有點難,騎士相對好一些,其實防禦更高,而且還能加血,戰士和他打既不能砍瓜切菜又容易變成消耗戰,勝率就很低了。
下半場四個法系職業,召喚師最不想遇到的顯然是巫師。相比之下法師和牧師都好打不少,畢竟和巫師打架很多時候得拼運氣,各種debuff都是一定機率成功的,運氣不好就是100成功,很讓人頭疼。
把牧師丟去剋制巫師之後,第一輪召喚師和法師打。第二輪基本上可以確定是和牧師打,如果召喚師沒有第一輪就gg的話。然後最後決賽只要不對上戰士,勝率都很大。
葉緒再次梳理了一遍對戰組合,確定沒有紕漏,選擇了提交。接下來,就是緊張忐忑的等待時間了。
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