股消耗掉對方的自動回血。是的,這個大寶貝做出的傑出貢獻除了纏住敵人之外,就是消耗掉對方的自動回血。

史萊姆:驕傲jpg

運氣好出了幾次暴擊,因而這回他們二十秒就搞定一隻6級怪,這麼快的刷怪效率,難怪大家都說法系職業升級快。

「繼續,下一個!」葉緒鬥志昂揚,即便升到6級之後殺一隻荊棘怪給的經驗已經沒有那麼豐厚了,他也依然熱情不減。

同樣的事情做多了,就會形成身體記憶,打怪也是這樣。葉緒發現遊戲裡的技能瞄準比現實中的射擊好學n倍,想來是特意調整過引數,免得某些沒有射擊天賦的玩家永遠無法掌握手動操作式的技能施展方式。

這就跟徒手往外扔球差不多,法杖最後的運動軌跡決定了你扔出去的方向。要是你抓著法杖不動,那技能就會以法杖頂端為基準,平行於水面直射出去。

其實還挺好玩的,小孩子應該很喜歡這種遊戲。

有了身體記憶輔助殺怪,擊殺效率更上一層樓。葉緒基本上五下可以命中一次弱點,另外四下裡能出兩個暴擊,且全程攻擊不落空。因此擊殺一個怪物,不過只需要30秒而已。

為了節省時間,再加上已經不用刻意練習操作了,葉緒就不再留手。

他讓史萊姆不間斷地引怪,死一隻引一隻,小蝴蝶則負責拾取掉落和不斷攻擊。而他自己,在兩隻寶寶攻擊的時候,就蹲在旁邊採集之前的怪物屍體,採集完了再出手幫忙,直到下一個怪物被打死。

蝴蝶撿東西完全不費什麼功夫,它的陰影絞殺技能是瞬發的,卻有1秒鐘的冷卻時間。所以它丟完技能就趁著冷卻的時候飛去撿東西,冷卻好了再丟。雖說每次撿東西必須要它小觸手觸碰到物品,這導致它全程忙忙碌碌像只小蜜蜂,但召喚寶寶又不會累,自然只會忠誠地貫徹主人的命令。

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