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了。
天生大力因為提前知道這個技能的存在,全程沒敢和糖糖分開,一直緊貼著它站著,最大限度地避免自己和糖糖被分隔兩地。這樣,他就可以在ot的瞬間拉穩仇恨,繼續把boss牽制在自己這片區域。
等到15分鐘的重新整理時間一到,副本里場景恢復如初,他們就不用再被迫隔離了。
「地獄本里這個地裂是不是5分鐘一次?那15分鐘的重新整理時間內,boss可以用三輪技能,到時候地面得被分成多少塊啊……」暖暖忍不住咂舌。
這個地裂的裂縫出現得沒什麼規律,如果把山谷地圖比作一個類圓形,那麼地裂就是在圓形中間出現的幾條直線。但直線並不一定會和直徑重合,絕大多數都偏離了圓心,僅僅作為圓內的「弦」出現。
一條直徑只能將圓多分出一份或者兩份,但一條弦在錯綜複雜的地圖裡那能分的可就多了。運氣不好的好,它甚至可以分出十幾塊面積狹小的區域。玩家要是被困在這上頭可就慘了,boss躍過去的時候一拍一個準,都沒個躲避的地方,就算不被拍死也要被拍得掉下縫隙摔死。
與之相比,山搖倒是個還算溫和的技能。就是山壁晃動,碩大的石塊會滾落下來追趕玩家而已。和大滾石差不多,注意躲避就好了。
唯一的麻煩是石頭最後撞擊在山壁上停下來時,會被撞碎。此時碎石紛飛,周圍一片區域將遭受無差別攻擊,一個個10的掉血,雖然不多,但數量大,加起來也很可觀了。
所以玩家不僅要躲避石頭的攻擊,還要注意避開石頭和山壁相撞的位置。好好一個打boss的過程愣是玩成了跑酷,基本抽不出手來給boss丟技能,光顧著躲了。
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