試了一下,發現猴類怪物很聰明,仇恨非常容易轉移。它們在發現打不到小靈也打不動糖糖之後,就會開始轉移目標,朝著葉緒丟石頭。

這種猴子顯然不能作為刷經驗的目標了,不然葉緒第一個死。但葉緒在試圖甩開它們的時候,又接著發現猴子特別記仇,一直跟著他們跑了很遠都不肯放棄。

大部分怪物在跑出一定範圍之後就不會繼續追了,就算玩家依然在他們的攻擊範圍內也不會追,因為他們不會輕易離開自己的領地太遠。有些容易丟仇恨的怪物更是誇張,只要你跑到離它原本待的位置超過十碼它就會立刻放棄,很難一下子吸引一大群慢慢殺,畢竟十碼內的怪物數量有限。

像猴子這樣幾乎會追到森林邊緣的怪物,絕對沒幾個。估計是結合了現實中猴群的習性設計的,畢竟三次元的猴子非常非常記仇。

糖糖的速度雖然很快,但身後老追著猴子就很煩。反正也沒幾隻,乾脆停下來全部打死了,再接著往前走。

好在很快他們就因禍得福,來到了森林的一處邊界,而在林子外頭的開闊草地上,蹦躂著很多體型小巧的兔子怪。兔子是典型的皮薄血少,但是速度極快,和它們正常打架太吃虧了,但數量多佔地面積小,非常適合群刷。

別的怪物至少佔據1x1碼的面積,兔子不一樣,同樣大小的區域裡可以存在4隻兔子,還不顯得擁擠。實際上要不是每個怪物強制必須佔據一定空間不許肉貼肉,這麼大的區域別說4隻兔子,16隻放進去都綽綽有餘。

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