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度掛鉤的。怪不得這個看起來除了增加遊戲真實度和玩家操作繁瑣度的雞肋屬性,居然一直堅挺地待在帳號最顯眼的地方,不斷刷存在感。
很久之前葉緒就發現了,玩家的個人面板是這樣的——
暱稱:xxxx
等級:x級
陣營:光明陣營
種族:x族
職業:xxx
飽食度:100/100
生命值:100/100
魔法值:100/100
……
飽食度不僅和紅藍條挨在一起,還優先於這兩個,按理說生命值才該最大。
現在他明白了,因為飽食度和體力還有精神力相關,不僅體力降低它會降,精神力消耗它也降。降得太低還會因為餓肚子而掉血,今天再加一條,頭昏腦漲也會去導致降低,甚至掉血。
可以的,果然不愧是狗策劃設計出的東西哎。
葉緒認命地取出食物開始往嘴裡塞,以後玩家的大額支出又要多一項了。為了控制技能方向,不得不多吃點東西免得自己精神力枯竭而死。
以前葉緒也沒發現自己可以掌控技能的落點位置啊,看來還是掌控力不夠。或許等到他能每秒輸出10魔法值的時候,就可以控制丟出去的技能了吧。
那還玩個球?高玩丟的技能根本沒法躲,躲了人家技能還可以拐彎再來追你,和追蹤彈似的。思來想去,除了堆敏捷屬性,增加基礎閃避率好像也沒別的辦法,只有系統判定的屬性iss是靠人為操作沒法控制的。
葉緒憤憤地吃完手裡的食物,把飽食度提高到90多,然後開始繼續試驗。
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