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神之羽感到了窒息,正常回藍自然沒這麼誇張,畢竟boss的藍條比玩家的藍條厚得多。
他們原本還以為可以把boss藍耗光,讓他沒法使用任何技能,結果現在一看這回藍的效率。算了算了,還是老老實實和boss剛下去吧。
現在他們的dps完全是扣去回血後的差值,要是換個dps不夠的隊伍過來,只怕打掉的血還沒人加回來的多。然後boss全程滿血,一直拖到它藍沒了,玩家才能把血線打下去。
然後打到90的時候,boss一口氣回了半管藍,繼續dps不如hps。boss慢慢靠著差額回血,玩家再次等待boss空藍。
葉緒:「……」
啊這,想想就讓人絕望。
最絕望的是如果半管藍足夠boss把血線拉滿,那豈不是白打了?回藍技能施展的時候可不需要消耗藍量,直接就能用了。
就算半管藍不足夠把boss的血拉回滿值,也能拉回個91以上吧?《靈淵》裡頭規定,血量回復超過1之後,boss再次抵達血線會再一次施展大招技能。
比如一個boss在70的時候會施展大招,第一次用完大招後,玩家沒能及時過去攻擊boss,讓boss透過自動回血等手段慢慢恢復到了71以上。之後再次把血量打到70時,boss還會再用一次大招。
必須控制這個回血不超過1,否則剛扛過的大招就白抗了。葉緒並不覺得在之前的設想裡,恢復半管藍的boss給自己回血能少於1,而超過1以後,就是無限地回藍、超過血線、磨光藍條打到90生命值、再次回藍。
這麼一想,更讓人絕望了。媽的怪不得這個boss周圍的環境沒設定什麼坑呢,這還用設定坑嗎?boss是打不死人,可這有什麼關係呢,反正弱雞一點的玩家也打不死boss,可以讓boss血量一直在90以上徘徊,進入無限迴圈。
這才是這一輪策劃佈下的局,殺人於無形。沒有遇到這種情況之前,之前怕很多玩家都發現不了這其中的陷阱。
看來刷老二boss必須帶齊捲軸寶寶了,光靠隊伍裡的幾個dps太難了。就連葉緒他們帶了這麼多寶寶,刷boss的效率也很低下,10的血足足讓boss耗掉了半管藍。
耗藍量是和時間成正比的,時間越長耗費的藍越多。其他玩家dps不夠的話,打第一個階段就要花費葉緒他們好幾倍的時間。
好在只要dps總值能超過boss的hps,就能打得下去。只是會多花很多時間而已,慢慢磨吧。
牧師boss的擊殺效率比葉緒他們預計的還要慢,他們足足花了四個小時才磨死了boss。打完之後所有人都癱了,一看時間下午六點,再不下線幫忙準備年夜飯,只怕要被長輩抓去打一頓。
除夕這天全家都在忙活,他們卻泡在遊戲裡頭,確實不像話。因此即便大家都很心累,還是趕緊收拾收拾下線去了,不敢再耽擱。
「晚上咱們再上來哈!」神之羽揮手。
他今天的拜年紅包還沒拿呢,一百個紅包,可不能錯過,只能晚上再來百年了。長輩們晚上要看春晚,他們年輕人不愛看,正好可以藉機偷溜上線。
有幾個原本想慫恿父母吃完年夜飯也登入遊戲體驗一番遊戲內的新年,可惜家長們不太樂意,寧願去看春晚,只能作罷。
寒影沉為此還提前買了全息眼鏡給父母,但父母嚷嚷著進入遊戲之後頭暈眼花,最後也沒用上。這也沒辦法,就像有些人暈3d一樣,全息遊戲雖然儘可能地除錯引數,讓眾人在遊玩時不會產生不適感,可有些上了年紀的還是會反應距離,況且全息遊戲目前面向的受眾本來就是以青壯年為主。
基友們都下