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boss顯然不會這麼做,人家有系統加持,可以完美掌握所有技能動作。因而它召喚寶寶時完全不需要動嘴巴,直接施展動作就可以了。
雖說葉緒自己不用動作,但他當初也是熟悉過所有技能動作的,看一眼開頭就知道要招哪個了,根本不用思考。報上去給璇姐知道後,坐等隊長大人決定是否打斷,之後就沒他什麼事了。
召喚物裡必須打斷的顯然有鐵憨憨、金絲鼠、蓁蓁、露娜等,這些不是攻擊太高就是輔助能力太強。boss本來就難打,加血加防禦的決不能放任。
次數多了,璇姐自己也看出一點門道來,他和葉緒基本都能在一年內判斷出寶寶是哪個,然後做出決定。這樣一來,即便她倆任何一個被boss策反,也不用反正打斷一事被耽擱,導致敵人放出難纏的寶寶。
和他們比起來,其他隊伍顯然不會有這麼好的待遇。那些人想必光是區分boss在召喚什麼就得試探很多回,沒有人從旁指導的情況下,光靠自己觀察可沒那麼容易。
葉緒就是個行走的閱卷老師,可以提前提供正確答案,大家不用等boss成功召喚再對答案。可別的隊伍沒有閱卷老師,只能任由讀條結束再對比猜測是否屬實,為了準確掌握所有召喚術的對應目標,怕是要嘗試很多回。
根據璇姐的推測,每個動作至少看三回才能基本記住,九個寶寶就是二十七回,其中某些動作相似的還要多看幾次。除此之外,大部分人三回也記不明白,畢竟目標太多,可能得翻倍。
不過在打斷技能數量不足的情況下,是可以選擇性記憶的。專門記住必須打斷的那些,剩下乾脆放任不管。
「可是就算不打斷,提前判斷不是也能提前知道是什麼寶寶,方便做好應對的準備嗎?」蕭以歌不太明白。
江月璇語重心長:「實在記不住的話,只能進行取捨,這是沒辦法的事情。而且提前準備也只能提前個幾秒鐘,不需要打斷的話,對大多數隊伍來說沒那個必要。」
許多隊伍裡的玩家水平不夠,幾秒鐘的準備根本做不了什麼,沒必要折騰了。不過話又說回來,能打到老八的應該都不是無名之輩,說不定記住這些動作對他們來說輕而易舉,一次就搞定呢。
「那要看後期攻略組的表現了。」神之羽插了一句,「攻略組給力的話,說不定能總結出便捷的通關方法,讓很多水平一般的隊伍也可以打到老八。」
這種情況也不是沒有,對於不少氪金大佬來說還是很靠譜的。《靈淵》裡頭奇奇怪怪的道具很多,有錢人囤一大堆,未必不能輕鬆通關,只是暫時還沒出攻略,大佬們還在觀望等待。
最典型的例子就是葉緒他們自己,他們不是都已經決定靠結界捲軸和復活捲軸過關了嗎。跟boss拼家底的事情不是頭一回了,大家都很適應。
反正,這個破副本從一開始就沒指望玩家正常通關。別說他們了,估計別的隊伍也沒少使用道具。
「其實最方便的辦法還是每人手頭一個打斷技能。」葉緒認真建議,「只要技能cd小於十分鐘,就可以成功打斷所有召喚魔法。」
畢竟隊伍裡十個玩家,這就是十個技能,boss除開糖糖之外也就八個寶寶,全是cd十分鐘以上的,打斷起來沒壓力,還能盈餘兩個技能,等著萬一哪個打斷iss了可以補上。總不至於那麼倒黴,一連iss三回以上就算真這樣也不要緊,把一兩個殺傷力弱的寶寶留下,分配給它們的打斷技能挪過來用就是了。
「那不還是要記住動作嗎?不然誰知道哪個是召喚低威脅值寶寶的技能動作?」墨北越聽越頭大,感覺又繞回來了。
「總之。」璇姐總結道,「有些動作是必須記住的,剩下的隨便記不記,一點都不想記那就多學幾個打斷