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至於技能瞄準,顧名思義,說的是技能釋放之後能不能打中目標。使用喊名法後,系統會按照帳號幸運值自動瞄準,也就是說,幸運值越高,越容易打中目標,反之則會做白工。這和技能被iss了可不一樣,是完完全全打偏了,沒摸到怪物。
而且自動瞄準就不要指望指哪兒打哪兒了,技能攻擊的方向非常隨機,臉黑的話可能會持續攻擊敵人防禦最高的地方。所以高玩肯定是要練習瞄準的,不能靠系統來拼臉。
所以說,必需要練習技能釋放動作。每個技能的釋放時,最後一個動作都是用於瞄準敵人的,能打中對方哪裡全看你瞄的準不準。這會兒荊棘怪被史萊姆壓得動彈不得,簡直就是活靶子,十分適合拿來練習。
葉緒小說也不聽了,為了避免分心,關掉了各種亂七八糟的東西。他握著法杖,專注地一下又一下,反覆練習基礎技能光刃和雷暴。
因為史萊姆這種生物的特殊性,葉緒的攻擊沒有受到任何阻滯,直接穿過它的身體打中了荊棘怪。這種半透明果凍狀的大傢伙,似乎只是一個和空氣、河水一樣的導體,在友方傷害豁免的情況下,完全不會妨礙到隊友的攻擊——即便它把怪物壓得嚴嚴實實不透一絲縫隙。
史萊姆的基礎攻擊就是壓住敵人之後用屁股緩慢蹭掉對方的一點點血量,傷害極低,但十分拉仇恨。
葉緒看著都有點心疼荊棘怪了,見它被折騰得只剩一絲血皮了,乾脆喊出一聲「雷暴」,給了它一個痛快。因為他的攻擊精準度還沒提上來,要是不用喊名法的話,就算是最後這點血皮,也能多磨個十幾二十秒才能打掉。
練技能導致殺怪效率極低,但葉緒一點都不嫌這樣浪費時間。磨刀不誤砍柴工,現在有好機會不抓住,以後會更吃虧。荊棘怪防高血厚,特別適合拿來當靶子練習,不用擔心沒打兩下對方就死了。
練習的過程中,葉緒發現這些荊棘怪的弱點還真是它們的根部。它靠根部在地上亂跑,但這些根其實很細小,近戰或許可以輕鬆摸到,遠端就很難準確打到了。
雖然困難,但這樣反而利於葉緒練瞄準。許多怪物的弱點本來就細小,必須把瞄準能力提到極高才能做到招招命中,所以練習的時候也不能偷懶找大目標,反而應該選小的來。
這種練習雖然枯燥了點,但漸漸的也能掌握規律。葉緒是跟著哥哥們練習過射擊的,玩了一會兒覺得差別不算大,頓時更加積極起來。
有努力的方向就好,最怕的是一直沒成果,那樣才難熬呢。
接下來的一整個下午,葉緒都泡在了荊棘區裡,不斷地練習技能。枯燥是枯燥了點,但這就和刷題差不多,自己努力從中找到點樂趣,幾個小時一晃就能過去。
更何況還有兩隻召喚物寶寶陪著他,雖然小蝴蝶比較懶,一直停在他肩膀上不動彈,到點就丟個技能出幫助殺怪。史萊姆卻很活潑,不斷發出「噗嘰」「噗嘰」的聲音,也不知道是它自己在說話,還是果凍身體摩擦產生的。
仗著荊棘怪速度慢,葉緒帶著兩個召喚物寶寶橫行霸道。偶爾不小心多招惹了幾個怪物,二話不說收回史萊姆,扭頭就跑。沒一會兒便能把荊棘怪們甩開,然後重新召喚,再次尋找落單荊棘。
史萊姆的召喚冷卻時間非常短,雖然寶寶們召喚要讀條,召回卻是瞬間消失的,非常方便。
荊棘怪給的經驗值也很多,十隻荊棘怪就能給他1的經驗,所以葉緒這種慢吞吞的練級竟也沒有被大部隊甩開多遠。十級之前沒有排行榜,但葉緒記住了召喚師工會裡幾個活躍的id,偶爾在加好友的介面搜尋一下對方,就能看到他們的等級。
除了經驗之外,這個怪物一隻能給五六枚銅幣。葉緒懶得撿東西,就嘗試著使喚寶寶們幫忙撿,結果發現小蝴蝶還這能