第53頁(第2/2頁)
章節報錯
一聲,「怎麼就開始用大招了???」
是的,地獄模式的boss剛開怪就上了大招,直接蓄力,沒有任何緩衝。三秒鐘後,一道透明的空氣波狠狠盪開,接著便是boss追殺近戰玩家。
墨北本以為boss只是開場給大家一個下馬威而已,然而事實證明他還是太天真了。只見boss在踩踏了一個玩家之後,沒過兩分鐘,又開始蓄力、空氣波、追殺玩家一條龍服務。
這樣的場景翻來覆去上演了許多次,製作影片的人開了快進,十秒鐘後,畫面跳轉到boss血量降低至70時。這個時候,boss進入第二階段,不再使用空氣波了。它開始使用它的第二個大招——衝撞!
豬蹄在地上刨了兩下,然後猛地衝出去,隨機點名追殺一個遠端玩家。20秒的技能持續時間,對於遠端來說基本上很難躲過,而被追上肯定直接躺屍,沒得商量,根本不給奶媽加血的機會。
和上一個階段一樣,這次的衝撞也是反覆出現的,幾乎是技能cd一結束,boss就會開始下一輪衝撞。只不過它比空氣波的冷卻時間稍微長一些,大概4分鐘一次。
「看來地獄本一定要dps夠強之後才能去挑戰,不然拖長了時間要面臨的大招次數會比正常情況多得多。」照我心上凝重地說道。
暖暖眨了眨眼睛,問道:「他們難道不會爬山嗎?為什麼不學我們那樣爬到山上去呢?」
「也許是沒想到可以這麼操作吧。」照我心上解釋,「畢竟大家都是第一次接觸全息網遊,很多時候還在按照鍵盤網遊的習慣來玩。像山壁這種,在鍵盤遊戲裡一般是不能讓遊戲角色站定的,就算站住了,也很難在上頭施展技能。」
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>