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效果, 以後就只有這個技能能夠汲取目標的生命值了。
葉緒看了一眼技能效果,是汲取攻擊傷害30的血量反哺給主人, 那麼他得挑選一個cd不那麼短、傷害又相對比較高的技能。這樣可以頻繁使用技能, 而且不必擔心吸血量太小加不過來。
他拉了一張表格, 把每個技能的cd和傷害都列進去,用公式算了一下,看加給不同目標後平均每秒的血量增長哪個最多。當然,其中剔除了冷卻時間超過30秒的技能。
因為葉緒覺得自己平時是不需要給自己加血的,只有危急情況下,比如持續受到大量集火攻擊。而這種情況,肯定不能使用cd很長的技能,不然一輪加滿了血,很快又一輪打到殘血,吸血技能還在冷卻,那就很尷尬了。
他給自己預留的時間是30秒,不出意外的話他可以支撐30秒不死,等到下一輪加血。出了意外那就沒辦法了,只能依靠復活捲軸。
30秒內的技能還是不少的,表格拉下來一大溜,最後挑中了一個群攻技能和一個單攻技能。他想了想,把單體攻擊放下,點在了群攻上。
等以後有了第二個生命值汲取,再加單攻。現階段他最需要小心的是來自玩家群體的齊射,群攻技能附帶加血的話一下就可以滿血,還能對打量目標造成打擊。
唯一的問題是這樣一來這個加血技能在打boss時就不太好使了,因為boss就單獨一個,群攻丟出去也只能造成一次傷害,加血量遠不如單體技能的效果。等以後給單體技能附加上吸血,那麼打boss的時候就也能有保障了。
這件事不用著急,他打boss要麼有替死的肉盾,要麼有奶爸基友,一般情況下不需要自己加血。
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