那這就簡單了,葉緒張開翅膀打算往上空飛,要是小怪碰不到他,他直接拖到6分鐘結束不就行了?

然而這一次系統似乎不再打算任由葉緒作弊,在葉緒起飛之後,有沒被控制住的小怪跟著飄了起來。這些元素凝聚的小怪本質上也可以像元素一樣在空中隨意上下漂移,不是必須站在地面上的。

葉緒只好悻悻地飛回地面,他在空中時無法用龍息和龍爪龍尾這類物理攻擊之外的方法對敵,既然小怪也能飛,他還是老老實實站在地面上打吧。而且他還發現一件事,即便他能飛,這個神廟穹頂最高也沒到20碼,而小怪是可以遠端攻擊的。

也就是說,寶寶們要是限制住了小怪的行動,不讓他們跟著一起飛上去也沒用。它們完全可以站在地面對著空中的葉緒丟技能,除非他們被控制得連向葉緒發起攻擊都做不到。但如果是這樣的話,葉緒也沒必要上天了,他在地面上那些小怪照樣沒空攻擊他。

與其往天上飛,他不如往遠處跑。大殿的直徑還挺大的,超出攻擊範圍了,他可以叫寶寶們牽制住小怪,自己跑到20碼外去。

不過這也有個問題,就是新出現的小怪會重新整理在葉緒的10碼遠處。他倘若真的遠離了小怪和寶寶們,那麼新出的小怪就沒有寶寶能及時跑去阻攔了,得他自己應對。

總之系統在從各個方面杜絕玩家使用躺贏策略,有功夫琢磨這個,不如老老實實站在旁邊輸出。

葉緒現在就是很疑惑,別的玩家遇到的攻擊強度也這麼大嗎?10秒一個怪,他這麼多寶寶合力也做不到10秒就幹掉小怪,那些單人挑戰的玩家就更做不到了吧?那他們居然能撐個兩三分鐘才被圍毆死,也是相當厲害了。

第421章

其他玩家當然沒有葉緒這麼兇殘的待遇, 實際上系統是根據玩家的個人實力匹配的難度。葉緒這邊寶寶數量多,所以才10秒重新整理一隻,別人就自己一人, 頂多30秒重新整理一隻。

系統給每個玩家調整的難度都是差不多的, 所以原則上眾人的通關機率也都是一樣的10。但是理想數值和現實還是有差距的,玩家可以利用各種戰術操作提升通關機率。

每人10的通關率, 像華夏這樣分攤到兩人頭上, 當然不是20,而會更高。這種機率運算並非加減法,會更複雜一些, 葉緒也不知道最後具體是多少,大概要看他能堅持多久。

如果他最後給璇姐留1分鐘,那麼可能通關率能飆升到90。而他給璇姐留5分鐘的話,那璇姐恐怕通關率也就15吧。

總而言之, 只要他撐得夠久,璇姐就有更大的可能性成功通關。

額外名額的好處真是強大, 想必很多國家嘗過甜頭之後,就捨不得放棄這個優勢了。別說他們, 葉緒都有動搖, 在想要不然以後還是利用起這個第二名額吧, 空著好浪費。

但是很快, 他就冷靜下來, 知道不能被糖衣炮彈腐蝕。第二名額不能用,為了這個優勢導致全國喪失參與資格戰的機會不划算,反正他靠自己也有大機率能通關, 沒必要指望這個。

只要他夠強, 10的通關率也能變成90。把希望寄託在別人身上不靠譜, 他還是得憑自己的本事帶大家獲勝,與其想這些有的沒的,不如認真通關,不抱僥倖心理,不想著偷懶轉移壓力。

葉緒定了定神,繼續有條不紊地輸出。雖然他做不到10秒幹掉一隻怪物,但也沒差太多。有些cd比較長的技能使用時,可以一波帶走不少小怪。

這就導致平均下來每個小怪要花12秒左右殺死,一分鐘後剩餘存活的小怪數量也不過一隻而已。六分鐘下來,他要面對6隻怪的圍攻。

小怪實力強是挺強的,但他這頭人多啊。一隻寶寶牽制一個怪,都能讓