在這個固定動作出現的時候,讓所有的遠端到一個固定的地點集合,那麼最多隻需要運功兩次鋒針技能,就能驅散所有的不利狀態。

七月半夏沒有立刻評價前塵如夢的想法,只是拉著她在草地上躺下。看著天空思考了一會兒才說:“這個方法不錯,不過……”

把頭對著前塵如夢,七月半夏一字一頓地問:“為什麼要遠端、近戰分開站,這樣要驅散兩次,讓遠端去近戰那裡集合不是更好?”

“可是,遠端不是不能靠近boss嗎?”前塵如夢不解。第一次去飛龍寨,黑果就跟她說過,只要遠端和奶媽靠近boss就會發生非常可怕的事。

七月半夏扭過頭再次看向天空,“不是一直不能靠近,是在boss用千裂擊技能的時候不能靠近。其他時候遠端想站哪就能站哪。”

見前塵如夢對千裂擊這個名字很不敏感,七月半夏猜前塵如夢不知道這個技能,於是她為前塵如夢解釋了大多數指揮不讓遠端靠近boss的原因。

千裂擊會立刻讓boss自身十尺範圍內所有人損失三千點生命力,並在接下來的幾秒每秒都給之前損失生命力的人造成傷害。

造成傷害的第一秒會損失三千點生命力,第二秒損失四千,之後依次類推。

遞增傷害持續的時間,與每個被攻擊者的技能範圍成正比。

準確的說,如果是近戰被攻擊。最多連受八秒傷害;如果是遠端被攻擊,最少會受到三十秒傷害。

第八秒損失一萬點生命力,只要奶媽沒在划水就能補上。第三十秒損失生命力卻是三萬二千點,這對於生命力最高值沒超過兩萬的打手來說就是秒殺。

不讓遠端到近戰範圍,是保護遠端不讓他們受到千裂擊傷害的最簡單方法。

因為進入戰鬥的第一秒,魯翔會立刻釋放千裂擊,在他每次使用過碎骨和揮擊的六秒後,都會再次釋放千裂擊。

又因為雖然揮擊技能是不定期釋放的。但可以肯定的是,揮擊和碎骨技能之間至少間隔十秒。而兩個揮擊之間至少間隔二十秒。

所以只要遠端在安全時段進入近戰攻擊範圍之後,能在同一段安全時間離開。那麼千裂擊還是無法傷害到遠端。

“你是說,揮擊之前的千裂擊已經出現,揮擊之後的千裂擊要等待六秒,那麼……”說到一半,前塵如夢聽到銅鑼燒的聲音,她坐起身對著衝她揮手的銅鑼燒點點頭。

同樣聽到銅鑼燒聲音的七月半夏也坐起身,衝銅鑼燒的方向揮揮手,於此同時她把前塵如夢沒說完的話說了出來:“揮擊出現的時候讓遠端靠近boss,等驅散完再讓遠端分散,驅散技能只要運功兩秒,遠端還有四秒的遠離時間。”

“啊?嗯,四秒足夠了。”被七月半夏又拉回到之前討論的話題中,前塵如夢思考了一會兒說,“這個方法不錯,如果奶醫的速度夠快,在揮擊技能生效前就開始運功的話,讓遠端遠離boss的時間還不止四秒。”

前塵如夢對這個解決方法充滿了信心,特別想現在就試一試。

七月半夏卻沒那麼樂觀,她聳了聳肩說:“這個方法說起來感覺不錯,但進入戰鬥後就不是那麼容易了。”

七月半夏會這麼說,是因為這個方法有幾個需要考驗團隊配合的地方。

首先,需要有一個能在魯翔做出揮擊技能固定動作前,提醒遠端集合的人。

其次,所有遠端必須立刻跑到集合點,如果有人捨不得放棄運功到一半的技能,等技能運功完畢再移動,那麼不管那個人