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賣的是線上匹配。
為此,王不負放任免費版本到處流傳。甚至幫盜版商減去了破解的環節。等於他早已認定了,玩家們極少會為正版遊戲買單。只賣單機內容的話,根本無法從玩家手中獲得應有的回報。
這難道不是一件悲哀的事情麼?就算是雄心萬丈的王不負,也不認為玩家會為遊戲本身的內容付費。
想到那個一百四十倍的差距。玩家們知道,王不負現在用的是最好的手段了。但是,《我的抗日》、《反恐精英》都很適合多人模式,那些不適合的遊戲,應該怎麼辦?比如說《仙劍》系列、《軒轅劍》系列……
那是以後的事情了,先看看王不負花了一點五億砸出來的線上匹配,究竟能造成多少玩法的提升吧!很多玩家都體驗過了區域網版本的《反恐精英》,對於線上匹配很是好奇。
王不負把牌壓在這上面,真的英明麼?
江浙瀘皖這些地區的玩家對此毫不懷疑。他們已經體驗到了多人匹配帶來的妙處。
全國其他地區的玩家,在低延遲的網路環境下,也開始逐漸瞭解到遊戲盒的魅力。
勢均力敵的十個人,五五對戰。對抗、合作,都因為水平相近,而碰撞出了最大的火花。和用區域網時,被高手虐或者虐別人的感覺完全不一樣。
當玩家們確信,自己的實力和對方也許有小浮動、但大致等同時,那種從心底裡煥發出來的勇氣,連他們自己也不敢置信。很多在區域網時喜歡端把大狙,蹲坑陰人的玩家,也敢於提著沙漠之鷹往前衝,配合隊友了。
玩區域網時,拿著炸彈的那人要扯著嗓子喊,還不見得叫到隊友的配合。而現在,拿著炸彈的人,只要打個“a”,或者“b”的字,立馬五個恐怖分子就能嗷嗷叫著往a點或者b點衝鋒了。
為什麼會這個樣子呢?玩家們百思不得其解。線上匹配的時候,他們感覺到了強烈的責任感、充沛的勇氣。明明互不認識的隊友,卻彷彿比網咖裡互相能看得見的玩家還要可靠。
因為面對著實力相近的對手時,人們就會覺得,勝利和失敗各佔一半一半。這個時候再悲觀的人,也會想說給自己打打勁。試著用主觀力量,去人為地提高勝率。
每一個玩家還在載入遊戲的時候就產生了積極的心理,願意衝鋒,願意去配合隊友,願意丟掉自己的槍幫隊友撿貴的大狙……在積極地拼搏之後,就算失敗,心裡的挫折感也會降低很多。
而這一切,都是因為線上匹配重新平衡了所有玩家的實力所帶來的,讓不管是高手還是新人,都能獲得的相同的樂趣。
如果把能從《反恐精英》中獲得什麼程度的樂趣列出來,排在最上面的,當然是高手在虐菜鳥的時候,那種一杆搶爆好幾個腦袋時,自覺天下無敵的爽感。
而排在最下面的,肯定是不斷地被高手虐殺、看不到一點勝利希望的弱手。
中間層次,則是全力與赴之後有可能勝利,也有可能失敗。
把什麼等級的人,能獲得什麼樣的樂趣加進去,就成了一個金字塔。頂尖是翎毛鳳角的高手,最底下的是數量極多的新人。
第二百零五章實名反對青瓷科技
以後有一款類《cs》遊戲,採用平衡手段,拉進金字塔頂尖和底部玩家之間的技術差距。降低操作難度,降低被殺後的鬱悶,提升殺敵的效率。擊殺和被殺都變成兒戲一般,於是那款畫質低劣、非常坑錢的遊戲,在國內獲得了追捧。
王不負採用的也是平衡手段。但他沒有削弱遊戲的競技性,平衡的是玩家獲得的樂趣。
透過合理的分配,讓各個實力層次的玩家都能獲得的是金字塔中層的樂趣。雖然無法給少量玩家提供虐人的頂級樂趣,但也為數量更多的玩家,提供了遠超他們