王不負感覺不錯。這還只是最基礎的技能,連擊數只有九。等他再次試驗,成功地按出第一級別的按鍵後,連擊數頓時就變成了十五,接著十八,但無法超過了。就連他最多也只能按出“3+3”的按鍵增強而已。

這遊戲同樣將得到安全盒團隊的配合。一旦檢測到疑似按鍵精靈的程式,遊戲就會自動退出。安全盒團隊從去年開始。就在與遊戲盒團隊合作了,在這方面駕輕就熟。

員工們都圍在旁邊看,可以說整個眼界都被重新整理了!從沒想過,rpg遊戲的戰鬥部分,還能做成這樣!

看著王不負試驗了幾次,他們更是心動不已。這些人在做遊戲之前,先是遊戲玩家。玩過不少遊戲了,但從未見過這種的!

本身技能在莫提的設計下,就非常的絢麗,打擊感不下街機。同時融入了升級和挑戰的元素。更能讓玩家投入其中。

這樣才是動作嘛!和他們以前玩的回合制、即時制rpg遊戲都截然不同。

再想到最終的摸樣。五種技能組合成一個連招,用評分來判斷連招的搭配和玩家的熟練程度。再根據評分給予獎勵。同時還有個“大爆”作為額外獎勵!

這樣的戰鬥,如何不好玩?而好玩的戰鬥,對於一款以戰鬥為主的遊戲來說。當然是尤為重要的部分!

員工們比較了《暗黑2》中女法師往外面扔火球的場面。再對比自己這邊的戰鬥模式。只覺得《絕色江山:外傳》,才擔得上動作角色扮演類遊戲中的“動作”兩個字。

王不負看員工們都產生了期待的神色,知道他們感覺這個玩法的別開生面。並且開始想玩這遊戲了。王不負接著叫來了目標軟體的藝術總監,讓他來看這個。

不止藝術總監跑來了,還有張淳也巴巴地跑過來。實在想看看,價值一萬七的創意究竟是什麼樣子的。

“你真的做出來了?這麼快?”藝術總監接到電話就吃驚了,來了後還是無法相信。這才幾天時間,這就做好了啊?

“只是做了個簡單的測試版,先試驗一下這個玩法的可行性。接下來我還會認真做個驗證版出來。”王不負說著,讓藝術總監眼見為實。

藝術總監坐下來,將信將疑地按下滑鼠右鍵。頓時螢幕裡的角色就再開始放連招了。

他連著看了兩遍,興奮得難以自持:“對對對!就是這樣的連招!我一直想玩的就是這個!這樣就不用盯著血條看了!可以專心看著技能!”

張淳看著螢幕,想不到,學美術出生的藝術總監,居然真的能想出這種創意!

張淳也是玩家,同樣覺得你來我往的傳統rpg遊戲實在太傻了。主角既然學了那麼多技能,關鍵時候就就該一股腦地甩到敵人頭上才對。慢吞吞地這打一下那邊打一下的,有什麼意思?

真正的角色扮演類遊戲,就該是這個樣子的!

王不負在旁邊指點道:“在釋放招式的同時,還可以按下相應按鍵,提高招式威力。”

藝術總監連忙試驗。他一時還記不住那麼多按鍵,先記好第一個技能的按鍵增強怎麼放。然後果然準確地按了出來。

只見角色衝向獸人時,還有了光影效果,整個人好像子彈頭一樣,渾身帶起了個很大的衝擊波。那衝擊波撞在怪物上,額外多造成了次傷害。

“這樣子,就比我想的還要好了!”藝術總監驚喜無比。他的感覺最為直觀。透過在鍵盤上按出了三個按鍵,他的行為傳導到了遊戲中,然後主角作出了相應的反應。就好像遊戲的主角成為了他的化身一樣,真的太令人驚喜了!

藝術總監反覆試驗。終於能把三個技能都按出按鍵增強了。雖然後兩個技能只能按到一個鍵,但也產生了變化啊!

這個按鍵的行為,起的作用簡直