,不透過殺怪爆出裝備,而是讓玩家去升級裝備?驚喜感何來?爽感何在?

卡馬克在心裡評估,覺得《暗黑2》的裝備系統處處驚喜。刷出一件暗金裝備時,那種爽感絕對難以想象。

而王不負要做的裝備系統,則無法帶給玩家類似的爽感。相比之下,真的有些無聊。

這裡面其實有個卡馬克沒有注意到的地方。那就是沒有算到在《暗黑2》中,獲得一件能令玩家驚喜無比的暗金裝備所需要的時間。

北方暴雪在做裝備系統時,計算合適的爆率肯定是核心中的核心。如果太低,那麼玩家刷了很久卻沒有刷到心儀的裝備。會感覺失落。爆率太高。又會無聊。

《暗黑2》拿準了那個度,確保遊戲有足夠的驚喜感,能留住玩家。但是,玩家總是要花時間才能刷出裝備來。中間總會有一個過程。

以後大量模仿《暗黑2》的廠商。心就比北方暴雪黑得多了。將爆率調整到令人難以忍受的地步,以此去獲取點卡利潤,或者獲取道具收益。

比如說王不負曾經玩過的一款韓國網遊。國內運營時號稱免費遊戲,極品裝備需要玩家自己去打。商城中也只有一些回血藥,看起來是很健康。但是,極品裝備的爆率卻非常低,於是為了更有效率地刷怪,玩家不得不從商城中購買高效率的回血藥。

王不負對《暗黑2》沒有惡感,但是對於利用機率賺了大錢的網遊噁心透了。覺得還不如真刀真槍地告訴玩家,“一枚寶石一千多人民幣,愛買就買”這些呢。

他在這款遊戲中,設定裝備升級系統,本質上就是玩家從機率中獲得的驚喜感,分割成小份,依次給予玩家。

玩家從《暗黑2》中,體驗的是少量的“期待感——極大的驚喜感”。在《絕色江山:外傳》中,體驗的是大量的“期待感——稍小些的滿足感”。

本質上,根本就是截然不同的兩種樂趣。

王不負從一開始就沒有考慮去做比《暗黑2》更強的隨機裝備。這也是根本不可能做到的任務。《暗黑2》憑著隨機裝備,推出十多年後,還有大量死忠粉絲去玩,如此長盛不衰,就能看出這款遊戲的核心玩法做的有多麼完善了。

那麼長的時間過去,都沒有遊戲能夠代替《暗黑2》。就連暴雪自己推出的《暗黑3》,都沒有辦法順利接棒。連王不負也沒有自信,作出在遊戲樂趣上比擬《暗黑2》的遊戲。

所以王不負決定走自己的路。把自由交給玩家,讓玩家無時無刻都能感覺到,付出了時間之後,得到了在遊戲中變強的回報。

王不負把這些告訴卡馬克。而卡馬克不置可否,畢竟只靠聽講,還是難以理解。

畢竟《暗黑2》中的那個巨大驚喜感,是可以想象的。卡馬克玩過《暗黑1》,對照一代作品,再配合新增的魔法屬性,很容易就能想象出一件令人眼熱的極品裝備。再以此推想得到這件裝備時的感覺,絕對夠爽。

至於王不負所說的玩法,由於沒有先例,卡馬克也沒有參照物,感覺不到有什麼好玩的。反而覺得太過麻煩了。

還有遊戲的戰鬥部分。卡馬克也感覺不到有多好玩。這個玩法倒是有參照物,就是街機類的對戰遊戲,《街霸》、《鐵拳》、《拳皇》,含帶連擊系統的遊戲有很多。但這個玩法移植到電腦中,能不能得到成功,卡馬克覺得不好說。

只是,面對《暗黑2》快節奏戰鬥的競爭,王不負選擇了慢節奏的戰鬥作為應對,這個策略可能有問題。

總而言之,就算聽了王不負詳細地介紹了自己的遊戲,卡馬克依然不太看好。

這不是說王不負的遊戲不好玩。如果沒有《暗黑2》,卡馬克會對王不負非常期待。想看這樣一款和主流遊戲完全不同的作品出來,是什麼摸樣