題材,甚至會買下游戲的原始碼。由青瓷科技進行最佳化、增加聯機模式等等,然後再登入遊戲盒。賣了錢之後,繼續進行分成。

那些記者聽的目瞪口呆,這訊息也太好了吧?

小國家的遊戲市場也小。遊戲製作組通常要尋求大市場的代理商才能生存。那些製作組一旦簽約大發行商,就是當地遊戲業的大新聞。雖然條約是保密的,但透過口頭詢問,還是能大概知道其中的條款。

發行商可不是做慈善的,而是玩賭博。連擁有龐大玩家基礎的大公司,推出遊戲都有可能面臨失敗,更別談小國家一個名不見經傳的製作組了。推向市場以後是賺是賠,都是未知的。

既然是賭博,那麼減小損失就是人之常情,每個發行商給製作組的合同條款都非常苛刻。而製作組只能挑選一個盤剝得不是那麼嚴重的發行商。

從來沒有王不負這樣,考慮到遊戲製作組的實際問題、真的想讓製作組繼續壯大的人!

每一個聽到這裡的小國家記者,都激動不已,拿著筆在紙上“刷刷刷”地直寫,想要把每一個字都記錄下來,原樣刊登在他們國家的遊戲媒體上。

第三百八十六章宣傳效果

當王不負面對美國的媒體時,他知道,這些媒體很容易會被國內轉載,不僅要說給美國人聽,更會被國內玩家看到。所以不能出現任何諂媚的態度,否則會讓國內玩家失望。

王不負本來就不是諂媚的人。這種自我營銷的機會,他當然要好好利用。首先是感謝世界上所有支援他的玩家,為他贏得了這次展出新遊戲的機會。

面對記者詢問,王不負有進入美國市場的打算。他反覆說明,目前沒有立刻進軍美國市場的打算,所有遊戲,都會尋找像id軟體、維爾福那樣的合作伙伴進行運作。

王不負當然有進軍美國市場的打算。但他怕弄得和華為一樣,所以準備這幾年中,讓張純如幫忙做好鋪陳。別到時候再橫生變故。

這些採訪,大概過段時間,才會刊登在紙面媒體上。而更快捷的網際網路,已經開始有訊息傳播了。

邁克爾在中午時,就把他早上的見聞給發到了部落格上。

進場排隊時,遇到的抗議者,當然是奇景一件。他把這些照片放在了開頭。接下來,進入會展中心時,看到許多人都在圍著看西區的大電視,他當時也被吸引到了目光。

3d版的《tbw》,雖然沒有玩家基礎,不會讓人聽到名字就激動得難以自己。但用作宣傳的cg質量,還是能讓人發出“哇哦”的一聲驚歎。

之後邁克爾還把《空戰先鋒》這款遊戲的詳情告訴了玩家。這就是青瓷科技即將面世的新遊戲。

這三部分內容,只是博文的開頭。佔了這篇部落格大概30%的篇幅。接下來的70%。主要還是介紹微軟的xbox、任天堂的gamecube,還有其他一些知名遊戲續作。

但那30%的內容,放在最前面,卻最吸引人的眼球。看邁克爾部落格的讀者,大多是年輕人,鮮有保守主義者。知道有群人居然抗議一款射擊遊戲,都覺得逗得厲害,反而有幾分同情青瓷科技。

他們對於3d版的《tbw》興趣不是很大,沒有產生“看到了cg,然後就去買來2d版本的解解饞”的狂熱念頭。只是有些感興趣。把這款遊戲當成了下半年的關注點之一。

再看到《空戰先鋒》時。各人的觀感都不同了。有些在校學生,隨便看了兩眼,對簡單的遊戲提不起興趣,拉到底下繼續看xbox的訊息。

大學生學業緊張。空餘時間要去打工賺生活費。再減去一些不得不花掉的時間。可以給他們用來玩遊戲的時間並不多。在有限的時間裡,當然是得玩一些不得不玩的大製作了。

《空戰先鋒