玩家被刺激的心臟砰砰直跳,又連忙重新再玩一次。準備再看下那驚鴻一現的擊殺特效。

第八十六章歐美玩家的改變

青瓷科技這次放出來的試玩,真的是把所有人都驚到了。

對比現在流行的遊戲,玩家們心裡當然有桿秤。他們知道,《我的抗日》第一章只要質量等同玩到的序章,那麼這個遊戲一定遠遠地將歐美射擊遊戲甩在後面。劇情、音效、畫質、創意,每一個元素,都讓玩家感到超乎想象的驚喜。

玩家們不知道擊殺特效是經過怎樣的流程製作出來的。但他們知道,青瓷科技為了讓遊戲背景更加真實,特意從抗日老兵那裡得到了素材。然後又建立了“老兵之家”,不僅照顧了很多孤苦伶仃的抗日老兵,也為遊戲豐富大量細節。

又做了仗義的事情,又提高了遊戲質量。哪個遊戲公司能做到青瓷科技這個樣子?

這樣的遊戲公司要是不支援,還有良心麼?

只是一個序章,《我的抗日》就在玩家腦海中產生了一個朦朧的印象,但卻仍然保持著令人百爪撓心的神秘感。當玩家再在開機時,看到安全盒上彈出的“國慶戰日寇”口號時,認同得不行。

國慶放七天假,正好可以好好地玩一下這個遊戲。

他們這時候,內心要購買這個遊戲的源動力,已經不是最初時,被鄰國政治家激起的怒火了、想要在虛擬世界發洩了。但購買慾反而更加堅定。

“國慶戰日寇”,這也許將會是有史以來最成功的商業口號。

……

和中國玩家不同,歐美玩家的聲音截然相反,他們居然在呼籲拒絕購買《遠東戰場》。

最初發起呼籲的,是《半條命》的死忠粉絲,希望維爾福能儘快釋出《半條命2》。他們之前在維爾福很久沒有推出新遊戲的情況下,擔心他們入不敷出,做不出《半條命2》。所以希望有更多玩家能去購買《狂潮》,讓維爾福能有所起色。

但誰想到,維爾福居然食髓知味,打算再代理一款來自中國的遊戲。這是什麼意思?維爾福感覺不用製作遊戲,靠代理就能賺大錢麼?那《半條命2》他們還做不做了?

而且代理也要代理好的遊戲啊!看看維爾福代理的是什麼遊戲,《遠東戰場》。誰玩亞洲的二戰啊!

這幫人頓時粉轉黑,他們的想法也很簡單——維爾福因為《狂潮》而大賺一筆,所以想要走代理之路麼?行,這次讓你們再狠狠虧一筆,打消你們再代理其他遊戲的念頭。老老實實地開發《半條命2》去!

數量更多的中立玩家並不在意維爾福代理的事情,也對亞洲的戰爭不感興趣,犯不著打口水仗。頓時,整個歐美各大遊戲論壇上,都是一片抵制《遠東戰場》的聲音。

王不負也給維爾福寄去了一張試玩複製,讓他們也可以開始宣傳。

維爾福現在被網上抵制《遠東戰場》的訊息弄得焦頭爛額。正好,王不負寄來了一張光碟,裡面是《我的抗日》的序章,也就是試玩版。

“趕緊裝上看看。”維爾福上下都好奇得不行。

試玩序章的文字已經翻譯成了英文,只是人物語音仍然是中文的。遊戲時間絕不超過十五分鐘。但卻已經講了一個完整的故事,而且玩家的參與度很高,不會感覺是在看劇情。到了最後一刻,遊戲主角擊斃蘇軍軍官時,達到了一個**,讓這個故事成功落幕。

維爾福上下都歎服了。天天聽李明說“擊殺特效”,這回算是真的眼見為實了。確實令人歎為觀止。

“把這個試玩放到網上去吧。”維爾福的創始人覺得,用不著搞什麼宣傳了,任何玩家體驗過試玩之後,都會想要把《遠東戰場》買回去玩的。

於是,《遠東戰場》的試玩就被放